Pixel Hunt是一家法国游戏开发商,专注于制作“以现实为灵感的游戏”,如《埋葬我》、《我的爱与因努阿》、《冰与时间中的一个故事》等。他们的最新作品是三月份发行的《残骸》。游戏发布后,工作室联合创始人Florent Maurin在论坛上提出了一个看似纠结的问题:制作一款独立游戏的意义是什么?
他的问题主要来源于浮生千百事 销量。他说,这款游戏自3月14日发布以来,只卖出了几千套。其中一千个来自Steam,其他在NS、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台上销量“大致相当”。
他觉得这场比赛绝对不是失败,也不是雷霆,只是对现在的情况感到很不适应。部分原因是媒体曝光:“优秀的游戏太多了,关注度的竞争很激烈。获得关注是非常非常困难的。”
而且,关注度还和游戏的主题有关。浮生千百事是一款视觉小说游戏,讲述了一个名叫珠音的女子在经历了车祸之后,开始思考自己的死亡以及人生中的事件。
Maurin也知道这个游戏不会卖的好,但是从Pixel Hunt之前的作品来看,这样的游戏也有成功的机会。他说:“人们玩游戏是为了逃离现实世界。这个游戏显然不会吸引所有人,但肯定有玩家期待一些有深度和宣泄的内容。”
在浮生千百事发布后,Maurin问自己为什么坚持做独立游戏。而他总结了五个答案,都是比较个人化的。在帖子中,他说:“我制作独立游戏,因为这是我表达我认为重要的主题的一种方式。浮生千百事之所以存在,是因为我当了父亲,惊恐地发现‘生’也意味着‘死的可能’。我制作游戏是因为我认为这些话题很重要,值得讨论,因为我相信,像任何其他艺术形式一样,电子游戏是一种与人联系和讨论这些话题的良好媒介。我的建议是,列出一个对你个人来说更私人、更真实的理由,当事情变得困难,你认为我们在这种激情中付出的所有努力可能都不值得时,回头看看这些理由。”
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