EA最近发布了2022年第四季度财年 (Q4,2023年前三个月)和今年全年财年 财报。报告显示,该公司2022年财年年收入增长6%,至74亿美元。
虽然公司第四季度收入增长不到3%,但在eas ports“FIFA”系列的推动下,净预订量也同比增长了11%。
财报数据:
离2023年3月31日还有三个月:
营收:18.7亿美元,同比增长3%
总净预订量:195亿美元,同比增长11%
在线服务及其他收入:15亿美元,同比增长8%
游戏总收入:3.72亿美元,同比下降15%
净亏损:1200万美元,而去年第四季度净收入为2.25亿美元。
截至2023年3月31日的十二个月:
营收:74.3亿美元,同比增长6%
总净预订量:730亿美元,同比下滑2%。
在线服务及其他收入:54.9亿美元,同比增长10%
游戏总收入:19.4亿美元,同比下降3%
净收入:8.02亿美元,同比增长2%
财报要点:
EA和FIFA的合作以优异的表现结束。据EA报道,FIFA23在短短六个月内就超越了FIFA22的终身销量。
最新系列似乎比之前的系列销售周期更长,2023年前三个月该系列的净预订量同比增长31%。
在EA的其他作品中,《APEX Hero》第16季的峰值周用户比上一季增长了20%,而《模拟人生4》全球玩家总数增至7000万。
虽然这三个月EA亏损了,但是数额不大。这主要是由于3月份宣布的重组和裁员6%的员工,耗资1.11亿美元。
EA首席财务官Chris Suh表示:“创纪录的在线服务表现和增加的参与度,事实上是我们EA Sports”FIFA“IP推动第四季度净预订好于预期,这为本次财年画上了圆满的句号。”
“展望未来,随着我们继续关注长期增长,我们的团队将继续优先考虑玩家体验。”
截至2024年3月31日的财年,EA预计营收在73亿美元至77亿美元之间。预计今年的净预订量也将在这个范围内。
更多相关资讯,请关注本站《FIFA》专区。
现实赛跑者
暴走监狱
沙城争霸追梦火龙
荒野猎豹模拟器
陆军卡车2021
城市英雄保卫战
城市道路建设模拟3D
动作跑步比赛
治愈音符
僵尸消消消


