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(最新)《最终幻想16》总监专访:剧情无缝衔接、完全实时战斗

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2023-05-23

《最终幻想16》将于6月22日上映。Youxia.com有幸被索尼提前邀请参加媒体演示,采访了主总监 Takai的Hiroshi Takai。以下是完整的采访报道:

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游侠网络:最终幻想十六》6将于6月22日正式发售。在之前的媒体采访中,吉田的制作人表示,在游戏正式发布前两周左右会发布一个试用版。我们了解到6月12日正好有一个预发布庆典,想问一下演示版是否会在同一天发布。试玩版的内容和我们媒体今天播放的有什么区别?

Hiroshi Takai:首先玩家试玩版会在全球同步推出,但具体时间还不能说。这是一个秘密。希望大家继续期待。
关于内容,试玩版可以玩游戏的开头部分,包括一系列粉丝会满意的内容;对于新玩家,开发团队中也有人建议,最好提供一个可以专门使用多个召唤师进行战斗的版本,但我们会根据这次全球媒体之旅体验的媒体反应做出最终决定。

游侠。com:我想问一下,在之前的预告中,包括今天的试玩,在《最终幻想十六》的召唤部分都有明显的激情表演。想知道开发团队是如何理解这些表演的内容的,如何平衡玩耍的乐趣和感知的刺激,这些表演在开发过程中会有什么困难?

Hiroshi Takai:首先会确定剧情,在文字上设计一些重要的元素,比如召唤师何时何地出现,如何战斗。然后我们设计战斗。我们先做了朴正洙和哥鲁达之间的战斗,然后让朴正洙和哥鲁达进行肉搏战。开发团队花了9个月才实现这一部分。然后对这部分进行测试,测试完成,巨人召唤师之间的战斗就有了雏形。之后在此基础上做了其他召唤师的设计和方案,但由于每个召唤师都有自己的特点和动作,开发团队需要一个一个试错,然后一个一个做出来。

游侠。com:我还有一个小问题。这些内容,尤其是召唤战,会不会让玩家多次重复游戏成为负担,比如两周三周,同样的战斗会不会让他们觉得过于重复?

高井弘:首先,召唤动物不是一个需要反复挑战的环节。在一个周目或者两个星期的时间里,你或许可以选择是否只打一次这么激烈的战斗,不会在这么长的游戏时间里给你造成很大的负担;其次,召唤战会在特别的地方精彩展示,不会因为第二次打了同样的东西就觉得无聊。团队在设计之初就考虑了这个问题,并进行了平衡。另外我们会有一些辅助配件,也可以减轻负担。

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