在最近的一次采访中,“最终幻想16(最终幻想XVI)”/[K3/]的制作人直树被问到团队是否按照反馈打改了。他说,用户界面(UI),特别是在受伤数字方面,已经被修改,但后来SE团队决定撤销这些更改,恢复原来的方案。

吉田回复:我们发布第一个预告片的时候就听到反馈,玩家看到用户界面给了很多反馈,说看起来太像格斗游戏了。太科幻,不符合游戏风格。

我们听说了,然后回去重新设计了UI,让它更符合风格。然而,我们发现它包含了太多的混合信息,这使得它很难阅读。& rdquo

最终幻想 16是一款动作角色扮演游戏,动作非常快,一切都在动。所以我们需要弹出这些数字和图形,否则玩家会在激烈的动作中错过这些信息。但如果他们太杂,太符合世界观,你就看不清楚,也无法知道发生了什么。所以我们决定回到最初的状态,因为那是最合适的。& rdquo

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