Xbox版的“博德之门3”不会在2024年之前发售。
在Twitter上,Larian的发行总监Michael Douse表示,登陆微软Xbox平台所涉及的问题可能要到明年才能解决,因为技术问题,而且不存在主机垄断的问题。
他说:“我们过去多次说过,问题是在Xbox系列S中分割屏幕,这需要更多时间,但已经取得了进展。这个技术障碍很难,但是没有这个功能,我们无法在上面推出游戏。
这根本不是什么排他性问题,我们也没有任何排他性协议阻止我们登录Xbox。这是一个技术问题。我们不能去掉分屏功能,因为必须以功能等效的方式启动,所以我们会继续努力克服。
我们的许多工程师正在努力实现其他同规模RPG没有做到的事情:在Xbox系列 S上无缝加入和退出合作,我们希望在年底更新这个消息。"
在今年6月接受IGN采访时,创始人兼创意总监Swen Vincke被问及为什么“博德之门3”8月登陆PC,9月登陆PS5,而Xbox系列X|S却没有设定发布日期。Vincke解释说,问题出在微软的政策上:要求游戏在Xbox Series x | s上具有相同的游戏性功能,微软可以接受XSS版本分辨率和帧数较低,但不能接受移除了部分模式或功能。
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