亿万僵尸值得入手吗
值得入手。《亿万僵尸》会根据在游戏创建阶段玩家的选择来随机生成游戏地图。不同的地图类型会影响游戏地图的整体地形以及场景基调,其它选项也对随机生成的地图有着或多或少的影响,我们则需要根据当下地图情况合理制定策略。《亿万僵尸》中的“感染系统”可以说是本作的亮点之一。当僵尸摧毁侵占一栋建筑后,该建筑内的工人也会被感染成僵尸,成为“尸潮”中的一员。设有暂停模式,手残党的福音《亿万僵尸》虽然是一个即时策略游戏,但是官方却为其增加了暂停模式。在游戏暂停模式下,我们可以有充足的时间思考策略、放置建筑或是为下达指令。这一模式无疑是我这种手残党的福音。《亿万僵尸》这部作品虽然存在着不少不可忽视的缺点,但整体的游戏质量确实还不错,如果你有足够的耐心,这款游戏还是值得去体验的。
亿万僵尸最强兵种
1.射箭运动员弓箭手作为前期的作用不言而喻,无声射击的属性和超高的移动速度是前期小规模扩张的定星。因为双臂的稳定定位,版本的更新并没有在小姐姐身上留下明显的痕迹,就像孤岛上的玫瑰,屹立在末世的高墙里。2.士兵我曾经做过一个关于军人的帖子,主要解释了军人有鸡肋的原因。正因为如此,现在的士兵在版本变化中强化了自己。当然,过程绝对出乎意料。制作组加入了反抗的概念,最早应用在路西法身上,后来体现在士兵身上。数据变化(0.6版→0.8版):护甲值:3→4火炕:0%→50%阻力:0%→50%生命恢复:5点/秒(所有生命恢复仅为0.8版数据,之前没有记录)从上面的数据可以看出,士兵的隐藏数据得到了极大的加强,抵抗力全面提升,大大降低了喷毒僵尸对士兵的伤害,提高了与路西法合作的容错率。生命恢复速度的显著提升(这里需要注意的是,生命恢复在隔离伤害后大约需要2秒才能开始恢复)提高了士兵的轮换效率,让阵型合适的士兵面临更严峻的挑战。当然,固有的弊病依然存在,很多人瞄准一个目标,造成产出浪费的现象依然普遍。所以个人倾向于配合狙击,后面的帖子会有说明。3.狙击兵狙击手一直是上亿丧尸的神兵,其超长射程和超高攻击力一直是玩家们最喜欢的属性。只要没有特别的感觉,即使不是老兵的狙击手也能杀死丧尸。“中流砥柱”这个词再好不过了。正是如此优秀的属性和可以在木材厂学习的技术,他成功的让大量玩家跳过了士兵这个选项。但是版本的更新让大家觉得狙击手的使用有些瑕疵,对丧尸的清理也没有以前那么清爽了。经过初步研究,发现狙击手在目标选择上开始犯和士兵一样的错误,就是多人一起瞄准同一个目标,造成输出的浪费。0.6版本瞬间转火的能力没有了。而力量的削弱,直接导致不必要的伤亡增加,清剿部队人员增加,造成了很大的经济压力。面对这种情况,我的选择就像士兵发帖,士兵和狙击手混编清图。士兵在前,狙击手在后(由于两臂速度不同,这个操作难度不大)。士兵的攻击设置为距离优先,狙击手的攻击设置为强度优先,可以最大程度的保证清图效率,减少士兵的减员和军费。你可以试试。总而言之,狙击手被削弱了。4.堕落天使(路西法)曾经被视为哭笑不得的鸡肋手臂,我对他的印象有所改变,还是有一次他倒车弓弩车帮我在27天内以500%的难度挡住了整整一波丧尸。但毕竟这是一场防守游戏。对于不能穿墙的他来说限制太多了。当然,它的增强还是相当可观的。让我们看一看。数据变化(0.6版→0.8版):攻击力:20→24生命值:400→500阻力:0%→50%生命恢复:40点/秒(所有生命恢复仅为0.8版数据,之前没有记录)这个数据个人感觉已经逆天了。攻击力提升没什么好说的。这个增加只能在燃烧特殊觉受时节省时间,而生命直接增加100。加上毒抗,喷毒僵尸的威胁大大降低(喷毒只造成15点伤害,如果算上护甲就更少了)。最恐怖的是高达每秒40点的回血。只要重伤能有幸进入轮换,十秒后又是英雄。个人感觉他是在对抗尸潮的狭口,尤其是面对最后一波前的尸潮(尸潮有一个不太特别感觉的尖),狙击手和围栏缝隙可以快速消灭尸潮。对于堕落天使,我只想说,也许他会给我们带来一种新的守城。5.土卫六嗯,泰坦...呵呵,它的性价比我就不说了。真的很贵,不忍心形容。但是,原本强大的属性堆在一起,我们却发现根本没有表现出他应有的战斗力。相信制作团队也看到了这几点,所以在数据的更新上给了Titan更多鲜明的特色和增强。数据变化(0.6版→0.8版):护甲值:5→6生命值:600→800攻击力:20→28生命回复:8点/秒(所有生命回复仅为0.8版数据,之前没有记录)其实数据的提升已经很可观了,战斗力和生存能力都有了很大的提升,800的血量相当恐怖,攻击力也全面提升了40%。其实泰坦类似机枪塔的高频小aoe攻击很不错,但是伤害限制了他的输出,让他在输出胖僵尸方面很弱。攻击力的提升正好可以在一定程度上弥补这一点(以前是7秒多,现在是5秒不到)。但是,泰坦的顽疾依然存在。面对四散的丧尸,由于火力转向缓慢,输出速度会大大降低。后期死神出来后会冲击泰坦半吊子的城墙守护能力。所以,他的功能恐怕还是地图漫游者或者堵墙眼。当然,如果你画的市长静脉注射增加泰坦伤害50%
除了英雄联盟,你还玩过哪些好游戏
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.真的是好玩又经典的游戏太多了,这里我要说的是由Turtle Rock开发,Valve于2008年11月18号发行的《生存之旅》,提到Valve大家应该不会很陌生吧,Valve曾经出品的半条命、反恐精英、军团要塞等等都是很知名的啊。生存之旅自然不在话下,生存之旅虽然不是第一个杀丧尸的游戏,但是也有自己独特的丧尸以及模式。生存之旅僵尸介绍任何打丧尸、打僵尸的游戏必定要为丧尸僵尸等设定几个类别,设定等级,这也是为了游戏剧情、游戏可玩性必定设计的,生存之旅也不例外。1.普通丧尸,平时看起来就在街上闲逛,或者不动,同时丧尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。但是千万不要以为生存之旅的普通丧尸就是行动缓慢的那种。它们看到活人就会疯狂攻击,对响声以及光源极为敏感,敏捷度非常高。2.Boomer俗称炸弹魔,生命力不高,速度很慢 ,但是也不要低估他的能力了。如果让炸弹魔靠近了,它会往你身上喷胆汁,这种气味独特的胆汁会让你的视线受阻,同时让附近的丧尸都攻击你一个人。炸弹魔一旦被击伤,它萨克斯会爆炸的啊,它的爆炸可以让连TANK这种强大的丧尸都进入僵直状态,所以大家在远处看见炸弹魔就要尽快消灭它。炸弹魔3.Hunter又被称为捕猎者,一般都是在黑暗中爬行或者蹲下状态,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作,身手非常的敏捷。一旦发现幸存者,发出独特且令人毛骨悚然的叫声,快速的冲向幸存者,扑倒幸存者之后不断攻击,被扑倒的幸存者无法自救,需要队友及时的把捕猎者杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。一般听到捕猎者发现你的叫声,还是赶快移动位置吧,站在原地太容易被攻击了!4.Smoker俗称烟鬼,遇到烟鬼最烦人的就是这种丧尸可以用舌头把你脖子缠住拖过去,拖到烟鬼身边也是被它狂暴攻击无法自救的。另外幸存者在遭烟鬼拖行途中若卡到其他东西,受的幸存者也会因为烟鬼舌头的勒行而受到伤害。这时候也需要队友及时救助了。5.Witch俗称女巫,但是我喜欢叫她“哭泣的小女孩”,Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。每当在路上任何转弯、角落,楼梯、建筑、森林等处听见她的哭声,我都是汗毛一树,把这位老大惹毛了,被她抓住了,她的疯狂攻击可以前面那几位高多了,她血也厚,打半天才打死啊!6.Tank坦克,生存之旅里血最多,身高最高,皮最厚的BOSS级丧尸了。它可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、电线杆等),还能把混凝土墙、地铁车门等撞碎。遇到这位大哥大还是绕着走吧,不过每过一关终点了必须和它对决了,还不是一个,是每6波就有一个。2代的僵尸以后再详细介绍了游戏可玩性以及模式介绍1.生存之旅不同于其余的杀丧尸(杀僵尸)游戏就在于玩单人是4个人一组,有3个电脑AI陪着你一起过关斩将,4个人,男女老幼都有,每个人都有自己的特色了。在逃出丧尸世界的路上好歹有个伴,出现各种情况可以及时救你,你也要拯救你的AI队友啊。比如你被捕猎者扑倒了,电脑AI会救你的,电脑AI被“哭泣的小女孩”疯狂攻击了,你也要及时去救他们。除了这以外,每隔一段时间总有一股尸潮爆发,不管你多么的小心翼翼不惊动附近的丧尸,这股尸潮总要爆发的,各种僵尸汇集在一起向你们进攻的,这时候可要守好了,各种武器都不要砸节约了,让子弹尽情的发射吧。1代4人小分队2.再就是生存之旅有对抗模式和生存模式,其实就是2种联网模式。对抗模式下玩家可以选择是扮做人类还是丧尸方,每边4个人,其实现在好多游戏都有人类一边,感染者一边了。生存模式就是在一定时间内抵抗丧尸进攻了。3.说了这么多感兴趣的玩家还是可以玩下的,并且后来生存之旅出了2代,僵尸又增加了不少,地图也增加了,还可以一起联网玩剧情模式过关,1代和2代之间主角也变了人,可玩性又加大了!玩的过程中小心各种大小BOSS级别的丧尸突然出现在你四周了。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
亿万僵尸战役模式难度800%
亿万僵尸战役模式—巨人寒原(启示录难度800%),此关很简单,没有固定尸潮,任务目标人口达到1000,并清除所有僵尸,其中有一个巨人,下面就和大家分享一下经验,希望可以帮助到大家。工具/原料亿万僵尸(版本V.1.0.13)通关技巧1、如图所示,因为没有固定尸潮,所以全力发展,先用游侠进行清理周围的僵尸,并规划出房区的位子,并占领石头矿,出兵营。2、再出些游侠防守,如果火车科技没有升级到送铁资源,那第一个清图方向就是地图的中间部位拿铁矿。3、如图所示,到地图边缘位置,一定要防守,弩车或游侠上塔都可以,因为会不定期的刷僵尸,防止开饭。4、如图所示,一个不完整的房区并升级到木屋,再配合农村和猎人小屋,人口目标1000就完成了。5、如图所示,可以先清理全图的僵尸,最后在消灭巨人,一般情况下巨人是走不出那个圈圈的,清图有10几个狙击手或者士兵就够用,关于最后的巨人血量比生存模式的要多,但是也好打,用20个左右的狙击手就可以轻松消灭它,方法是狙击手上塔,前方再布置几层墙,再用游侠过来,很简单。
亿万僵尸科技研发顺序
1.轴承,捕鱼 20%。重要程度:不点。没用,被农场完爆。 受它影响,高效发电机也不点。2.突击步枪:可以造士兵。重要程度:必点;优先级别:必点。除了打带口水的尸潮,没有任何弱点。推图迅速,噪音合适,操作性良好。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种。 狩猎武器:猎人小屋 20%,重要程度:不点。没用,理由同1。3.雇佣兵。重要程度:不点。被地刺完爆。你造20个地刺,拿个游侠僵尸跑到上面来回跑,比什么噪音大的一B的几个雇佣兵强1000%。4.路障:可以造地刺。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要木材作坊才能研究地刺,所以优先级别排在1本后面。但是地刺是前期推图、守第一波尸潮和零星僵尸的最强科技,没有缺陷,没理由不点。

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