原神2400攻击配多少爆伤好
原神2400攻击配200%爆伤好一点爆伤提升0.6%除以(2 1)=0.2%,因此算起来是5%爆伤。所以暴击爆伤攻击力的收益比大概是20比12比15。可以看到暴击攻击力收益都比爆伤高很多。在100%暴击下,暴伤200%才和2400攻击力收益保持一致。暴击不如100%时,爆伤收益大大减少。30%暴击时,200%爆伤的稀释量和8000攻击力稀释量差不多。
原神琴攻击力堆多少
原神琴攻击有到1800-2000这个数值才会稀释。我的琴只有1530的攻击力,奶一下大招一万多一点好像,其实也就够用了。在没有特别好的驻场C的情况下,其实琴是非常不错的选择。扛得住,而且每一次普通攻击都有概率团队回血。原神琴圣遗物选择一般都在翠绿4和少女4之前进行选择了,个人觉得肯定是翠绿4好一点,可以打一个减抗效果,少女4的奶量加成是很高,但是琴本身的治疗量就比较充足,选择翠绿4来减抗打辅助肯定是要比加奶量本身要好的,配合温迪更是可以做到全程减抗,非常的强力。
原神元素精通会稀释吗
超过200以后会被稀释!元素精通堆到200就已经绰绰有余了,不需要更高了。有人做过实验对比,200的元素精通可以达到2000多的扩散伤害,但是800的元素
原神充能杯属性
充能杯属性是加成,属于辅助系,不管那款武器只要和充能杯一起使用,就可以加成至少30。假设雷神堆到了260充能,固有天赋会加成64%的雷伤加成,突破到90级 28.8%的雷伤,加起来就是92.8%的初始雷伤。带雷伤杯就是139.4%的雷伤,很明显雷伤杯的伤害稀释程度会远超46.6%的攻击杯。
原神各武器满级面板
满级属性面板如下:1. 赤角石溃杵这把武器满级面板是542的攻击力 88.2%的暴击伤害,典型的高爆伤低白字武器。属性是提升28%的防御力,并基于防御力的40%提升普攻和重击伤害,而且这个伤害可以吃到暴击增伤的增益效果的加成。2. 松籁响起之时这把武器满级有741攻击力 20.7%的物伤加成,是非常稀少的高白值武器。属性是附加16%(满精32%)的伤害加成,叠满层数后还可以为全队增加12%的攻速和20%的攻击力,这个增幅效果是不能叠加的,所以如果你的队伍中有其他攻速或者攻击力增加的武器收益就会被稀释掉


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