凯恩之怒凯恩扮演者
凯恩是由Joe Kucan扮演,同时也导演了全部C&C系列游戏中的电影,但不包括《命令与征服:将军》和《命令与征服3:泰伯利亚之战》。虽然他仍然在后者中出演凯恩一角,但《泰伯利亚之战》是由电影导演理查德·泰勒指导拍摄的。电影系列介绍《命令与征服》《命令与征服:红色警戒》《命令与征服:泰伯利亚之日》《命令与征服:火线风暴》(资料片)《命令与征服:变节者》《命令与征服:十年典藏》(合集)《命令与征服3:泰伯利亚之战》《命令与征服3:凯恩之怒》《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》《命令与征服:泰伯利亚战史》(小说)
命令与征服系列根据剧情走向先玩哪个版本
再玩《命令与征服2:泰伯利亚之日》,剧情发生在1代之后; 再玩《命令与征服3:凯恩之怒》 最后《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》 命令与征服系列的剧情与版本顺序是一致的。 至于《命令与征服:将军》与命令与征服系列剧情没多大关系,是命令与征服系列首个3D战略版本;
命令与征服3泰伯利亚战争修改器怎么用
先开修改器,再进游戏,然后按F1键启动修改器。启动后就可以按对应键修改了。
为什么N年前,非常风靡的游戏“红警”,现在都很少玩了
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……甚至还有上不了台面的《天蚕变》、《》、《》。我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪
泰伯利亚联盟是什么
不是影视作品,而是电子游戏。(有人想看详细一点的介绍,所以简单说明一下剧情)命令与征服(1995年发行)1999年,一颗陨石落入泰伯河谷。随后地球上出现了全新的矿物——泰伯利亚矿石。这种矿石本身并非生物,但是会侵蚀地球环境,把所有天然的人造的东西同化。然后出现了一个以凯恩为首的Nod兄弟会,号称泰矿是天神之物,并随后对全世界发起攻击。而维护世界和平的GDI组织(全球版北约,这一代里对它为何组建并没有详细说明)则奋起反抗。本作里有一个小剧情现在看来很有既视感:Nod为了在联合国里栽赃陷害GDI,化装成GDI士兵使用化学武器攻击平民,并特意在联合国观察员所在地附近实施这次攻击。后来GDI果然被限制使用了很多高科技武器,直到摧毁了一处Nod设施找到关键证据才解除怀疑。(白头盔:有灵感了!)但是1999年距离1995年也不远,显然不会有什么陨石撞击地球的。(个人认为这个灵感应该来自于法国某个神棍预言:1999年恐怖天王从天而降毁灭世界)于是游戏公司就出了个前传把世界线拉开。命令与征服:红色警戒(1996)这是命令与征服系列的起点作品,命令与征服系列的前传,也是红警系列的前传(有点拗口)。1946年,爱因斯坦因二战的巨大伤亡而伤心,于是他研制出了时间机器。时间机器可以让人回到过去,但不能改变任何事情,否则会造成时间线变动。而爱因斯坦的计划就是回到二战之前,将尚未成名的抹杀于时间之中,这样或许可以避免二战——他成功实行了这次“穿越刺杀”。然而他回到当代后,一支钢铁洪流插着镰刀锤子喊着“大胡子是我亲爹!”(误)从东方杀来……这个前传发生的时间在二战期间,但交战双方的装备几乎都达到了上一部作品的科技等级(可能是因为开发时间过于仓促,单位模型直接用了)。游戏有两种结局:盟军战役结局,苏联战败,接受盟军管制,斯大林死了;苏军战役结局,苏联占领欧洲并与盟军达成和平协议,斯大林死了——然后凯恩出现,告诉作为指挥官的玩家:这一切都是我策划的,等到90年代泰矿来了你就能来投靠我了!(这一作里,原版的GDI终极陆地决战兵器——猛犸坦克,属于苏联)命令与征服:红色警戒2(2000年)苏联新总理诺曼诺夫不甘心当美爹的狗,得到一个良将尤里后,出动全国对美国本土和欧洲发动全面进攻,然后被尤里玩弄于股掌之中,最后盟军借助已经成神的爱因斯坦发明的超时空传送机直接跳到莫斯科抓住了诺曼诺夫(苏军线里诺曼诺夫被尤里害死)。然后出了个外传,盟军苏军各凭自己的本事看谁先搞死尤里。此作有个小细节:苏军攻占纽约后,CG中有世贸双塔燃烧的画面。而此游戏发行一年后……命令与征服:红色警戒3(2008)苏军即将失败的时候,两个苏联将军被一个科学家拉去测试山寨版时间机器,目标是干掉青年时期的爱因斯坦——目标成功了。回到70年代时,他们看到了世界的曙光——被昭和打得斯大林都不认识了。命令与征服2:泰伯利亚之日(1999)21世纪20年代(很近了)在命令与征服首作里,GDI最后用离子炮把凯恩送入天堂。但是20年后,突然出现了凯恩的直播间,呼吁全球有识之士终结GDI霸权。第二次泰伯利亚战争再起。后来发现视频是已经分崩离析的Nod的一派专门制作出来的。然后全世界怒怼人工智能Cabal此作的设定非常的世界。战役中随时都会出现区域EMP级别的火线风暴,导致飞行器坠毁、雷达失灵、基地供电停转等。并且泰矿蔓延,出现了很多对人类有碾压杀伤力的泰伯利亚生物。命令与征服:将军(2001)21世纪30年代该作品可以让你感悟到红宝书的强大能量,以下略命令与征服3:泰伯利亚战争由于westwood解散改组为EALA,因此本应设计为泰伯利亚黄昏的CNC3,表现得比二代还要充满阳光,并且强行让凯恩再次出现(解释是离子炮攻击的是一个替身)争夺世界霸权。随着一发核弹让GDI指挥部费城空间站变成了宇宙垃圾,Nod再次出现并攻击了因为老大被干掉而陷于懵逼的GDI。此外本作中泰伯利亚的罪魁祸首——思金人也终于光临地球。嗯,来的只是一个采矿公司……


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