求好看的末世流,无限流的小说
看了八年末世文,现在也在写,给你推荐一下吧狩魔手记 评分:95 神作,残酷与温柔并存(这个文笔好~)黑暗血时代 评分:85 佳作 连载中蹉跎 评分:80 名作 废土流代表重启家园 评分:75 爽文经典末世超级商人 评分:77 爽文经典末世之黑暗召唤师 评分:80 超长篇,完结我的女友是丧尸 评分:78 轻松欢快的末世生化危机之终期黑城 评分:86 名家混沌第一作,结局满赞末世之重生御女 评分:81 爽文经典末世重生之龙帝 评分:70 连载中,热点爽文至于无限流……如下最终进化(电影)王牌进化(街机)梦想进化(街机为主)最终救赎(综合)最终信仰(综合,断更,但写得不错)无限动漫录(二次元,连载中)超凡双生(综合,连载中)无限恐怖(鼻祖)无限曙光(作者就是上面那本的作者,z大)再加上一些我没看但是口碑较好的三天两觉写的一个……《惊恐乐园》还是什么的召唤萌战记(二次元,H流,断更)
小说感染体最后结局是什么
我认为小说感染体最后结局:刚刚补完感染体,感觉浑身难受。主角最后居然把老婆吃了,手指生吃,脚趾烤着吃,吃完独自走自己的路。???实在不能接受杀妻文,而且郑小月后面的黑化也不太符合前面她给我的感观(变异细胞:别想太多,锅都是我的)。还有一开始她的脸不是不算漂亮吗,怎么后面突然变好看了。虽然前面看到罐头的时候就有点暗示,但是这个结局算个啥,杀妻证道吗,问题好像全部明了了,大型试验场或者说养殖基地,但是什么都没解决。现在脑子乱的很前面700章正常剧情很精彩,跟着院长的线索,勾心斗角,别的文没有这么一条优秀的主线,也没有这么好的文笔和细节伏笔,我一直看的津津有味,但是剧情到从飞机跳下来后怎么全变了,700-900基本和主角没什么关系了,写世界观和配角的故事,也能看下去,但是最后100章怎么就把队友全吃了呢。好比是游戏里的npc突然有了自我意识,“啊,我原来只是一个npc,其他人原来都是不真实的,我老婆也是剧情安排,既然随时都能复活,那么都杀了吧”,然后这个npc把其他所有npc全部吃了变成了一个满级的boss,然后独自去对抗的开发商和运营商或者说作者。。。逻辑好像没有问题,但是有种说不出的味道。我知道作者可能想另辟蹊径,毕竟爽文太多了,按照前700章的模式,如果换个作者写,到最后估计就是北京把锅全背了,最后一波团灭的故事。个人觉得吧,文看点一方面是黑,另一方面是黑暗中的一点光。本身废土文也很难有什么好结局,团灭结局不要紧,三体最后也是团灭结局,一样精彩,也不让人觉得难受。我觉得感染体应该是结尾太仓促导致的,读者的心理还没有转换过来,把自己带入主角的视角,实在是不能体会这种变化。我也算看了10年网文的老读者了,各种黑文血腥文甚至文也看了不少,难道是我阅历不够丰富的原因吗,(主角是多么的痛苦,你感受的到吗,你有考虑过时代背景吗,你不懂,和平年代的残渣是不会理解的黑的
求推荐游戏,有没有什么温馨单机游戏推荐
你好,温馨的游戏我强烈推荐兄弟:双子传说这款佳作。游戏是叙事式冒险类的,剧情不错,采用虚幻引擎打造的…双子传说有PC版也有主机版,前几年也在手机设备上移植了,几乎是全平台都有这款游戏。游戏的故事大致上是两兄弟为了救治自己的父亲,上路寻找传说中的生命之水回去给父亲治病。一路上面对各种各样的困难,兄弟之间互相帮助求得生存。游戏支持双人协力,当年我也是和朋友一起玩的,趣味十足互动交流不输任何双人游戏。而且这个游戏最大的特点是全程的语音都是外星人的发音,基本上看画面就知道什么意思了。这个很赞的,虽然玩的是中文版,但是进入游戏后你会发现完全没有字幕,而且根本无需要字幕也可以体现到感人至深的兄弟手足之情。这是我玩了二十几年游戏第一次玩到这种游戏了,这绝对是游戏界的一股清流。如果是单人玩的也不需要担心太多,这个游戏是一个人操作两个角色的,而且游戏公司设计这个游戏的时候也有兼顾到玩家一个人体验的乐趣。PC版配置要求不高,10年前买的电脑基本也可以运行。最近看到NS也有这个游戏,手机端暂时没有体验过,建议你可以试玩一下。希望我的回答能帮到您!
我在北京挺好的曹力章和晓园结局
曹力章和徐晓园结局是和好了。在王茜华、陶昕然、林继东、张明健等人联合出演电视剧《我在北京·挺好的》中徐晓园与谈小爱在曹家聊天儿,突然之间发生地震,徐晓园被压在废土里。谈小爱救下徐晓园,自己却被余震埋了去。曹力章跋山涉水赶了过来。曹力章和徐晓园回望岁月,冰释前嫌。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
华灯初上,重庆市渝中区上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。


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