- 暴雪将推《暗黑破坏神4》信仰还在吗
- 对于《暗黑破坏神4》的打装备系统,你有什么好的建议
- 为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢
- 暴雪2019嘉年华据传将推出“暗黑破坏神4”以及暗黑2重制版,你觉得可能性大吗
- 《暗黑破坏神4》总监遭解雇,暴雪究竟发生了什么
暴雪将推《暗黑破坏神4》信仰还在吗
还在。买买买。自从用第一台电脑玩了大菠萝以后,多少人就只钟情角色扮演类游戏了(至少我个人是如此),虽然期间也会跟风打打别的类型,但浪潮退去就必然回归角色扮演。龙与地下城的桌面跑团,是这类角色扮演类游戏的“祖先”,玩这个会对角色扮演类游戏的好玩之处有更进一步的了解,可惜桌面跑团这种事光是组织人马就很不容易。要是能有大菠萝世界(以及里面的技能装备职业等)的电脑跑团游戏,那多有趣。
对于《暗黑破坏神4》的打装备系统,你有什么好的建议
《暗黑破坏神》作为一个刷刷刷游戏系列,对于它的新一代,最值得期待的不是画面、不是电影式的动画剧情、而是那让系列封神的打装备系统。一个好的打装系统应该有近乎无尽的内容可以刷,并且能够激励着玩家乐此不疲的刷下去而不厌倦。具体说来,就是要杜绝“一套神装走天下,DPS定乾坤”的简单设定。对此,我有一些想法觉得可以分享出来:增加属性相克的设定暗黑系列中,武器上的冰冻、火焰、闪电等各属性差异向来体现得不够明显。暗黑2还有所涉猎,暗黑3就因为属性全靠技能决定而架空了武器上的属性词条。如果能强化这一设定,并增加相生相克的概念就更有意思了。比如当我们遇到暗黑2里面那种冰冷系无效的怪物时,拿出一把火伤武器就能事半功倍。同样数值的武器,不同的属性就能有不同的用途,以此衍生出更多样的打法。让技能等级词条回归在暗黑2中,很多装备上都会随机出某技能等级加N的词条,并且有时还能获得其它职业的技能词条。这是个非常有趣的设定,遇到好的技能甚至可以颠覆整个玩法。如果暗黑4能深挖这个设定肯定很有意思。比如,法师捡到了一个有圣教军“天堂之力”被动技能的装备,一下子就成了一名可以单手拿双手武器的战斗法师……以此类推,还会有多少奇奇怪怪的打法被开发出来呢?这样的颠覆是不可估量的。暗黑3的套装很强大却也很无趣,由于能力大大超出散套装备,玩家趋之若鹜,使得其它的装备组合失去了存在的价值。同时,套装难以集齐全套,如果不强势又体现不出它的珍贵,平衡性不好把握。我认为不如直接取消掉这个设定,把配装的自由完全还给玩家,让他们去自由组合。增强控场词条的效果在暗黑3的早期版本中,由于控场技能太IMBA,被暴雪疯狂削弱,以至于现在很多装备上的控场词条完全发挥不出作用,可有可无。这使得游戏失去很多乐趣,装备的选择完全集中在了高DPS的装备上。因此,我认为有必要大幅加强控场装备的存在感。比如,我同时打到一把攻击力低下但能强力冰冻敌人的武器和一把高攻击力的武器,如何取舍就成了一件很有意思的事。加入更多动作属性比如说暗黑2里面的施放速度、快速打击恢复,甚至加入翻滚速度等等对人物动作有关的属性,通过词条的形式加入到装备上,这就会使得两把同样DPS的武器呈现出完全不同的价值。当然,这个设定要有个限度,毕竟暗黑是ARPG不是ACT。更强的符文之语暗黑2之所以能够封神,符文之语系统功不可没。暗黑3不知趣的把它取消掉以后,耐玩度大不如前。所以我觉得暗黑4一定要把符文系统带回来,并加以改进。比如让不只是白装、其它的黄金装或者魔法装备都可以使用符文之语,并增加更多的符文组合。限定掉落范围在暗黑3中,除了极少数特殊物品,绝大部分装备都是全世界掉落的。打一只路边小怪、开个宝箱和打BOSS掉落的东西理论上完全相同,只是掉落率有区别。这就使得很多怪物根本就没有打的必要。在秘境中,很多玩家最希望刷出的就是僵尸海,因为僵尸是最好打的怪物却掉落相同的装备。如果能适当划分一下掉落范围会不会更有趣呢?比如沉沦魔更容易掉落火焰系武器,骷髅法师更容易掉落法师专属等等……其实暗黑2做过类似的尝试,像女伯爵就专掉符文和宝石。暗黑4完全可以把这个设定做的更加深入。作为一个暗黑老粉,我对《暗黑破坏神4》的期待是贪婪的,再多的改进似乎都不够。以上仅仅是我最希望看到的打装系统的一些改进,大家肯定也有很多其它的独特想法,不妨在评论区分享出来吧。
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢
这里是喜爱游戏的小白《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏采用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不采用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。游戏类型不同《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。游戏玩法不同从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里假设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。游戏体验不同第三人称视角,带来的是更加强烈的代入感,并且第三人称视角,更加适合做出各种晃动动作的角色。而暗黑这种无限刷刷刷的游戏,如果采用第三人称视角,快速的移动,技能释放,瞬移,会带来强烈的眩晕感觉,除非减少角色动作的幅度,那相应的也要减少角色技能,敌人技能等,进行一系列的改动。综上所述,暗黑的游戏模式和战神的游戏模式,都是经过无数款游戏的尝试得出的,不会轻易尝试改变的,而如果新一代的暗黑改为了过肩视角,无论从游戏玩法上,人物操作上,技能释放上还是游戏体验上都需要从新设定,明显是一件得不偿失的事情,并且游戏体验也不敢保证,与其冒着大风险改动,不如老老实实做一款大家喜欢的”暗黑4“。以上就是小白这次带来的分析啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
暴雪2019嘉年华据传将推出“暗黑破坏神4”以及暗黑2重制版,你觉得可能性大吗
谢邀首先说暗黑4是个大饼,听听就好了,另外大概率暴雪是为了挽回近两年股价大跌而损失的金主而画的饼。暗黑不朽刚放出消息时不管骂也好,赞也罢,手游市场的庞大是个不争的事实,而且也给人看到暴雪还是有能力做游戏的,但捂了一年多了,又放出暗黑4的消息,这是给各位玩家先上个不朽尝尝,后续再偶尔放放暗黑4的消息,毕竟PPT值几个钱,让股价不至于下跌的厉害才是重点。至于暗黑2的重制,这个几率大点,重制也没那么麻烦,而且这个冷饭倒是又让暴雪残喘几年了。总而言之,现在的暴雪我怀疑已经没有能力做好游戏了,核心的开发人员已经离职了很多,管理层也能说出 你们都没有手机吗这种话,自作孽不可活。但作为魔兽争霸,暗黑1,星际争霸,暗黑2,魔兽世界,炉石传说一路走来的玩家来说,我们想给你钱,你倒是做点好游戏给个机会呢!
《暗黑破坏神4》总监遭解雇,暴雪究竟发生了什么
据Kotaku消息,《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga、首席设计师Jesse McCree和《魔兽世界》设计师Jonathan LeCraft已于本周三被暴雪解雇。原本这个事件暴雪并不想要官宣,换句话说,也就是他们可能想要默默处理这个事件,不想将其公之于众。所以很有可能,这三个核心人员并非被解雇的,而是自己主动申请离职的,据消息证实,暴雪的内部名单中,已经没有了这三个人的名字,想必这次的核心成员出走是实锤了。暴雪之前曾经站到过很高的位置,主要是因为《魔兽世界》与《守望先锋》的成功,让暴雪走入了人们的视野,成为了全国顶级游戏厂商,但后来由于种种女性被内部员工性骚扰,各种男女不平等条约等等,让暴雪迅速下滑。而且CEO拿着超过亿的年薪,一边嚷嚷着人才流失,一边却在疯狂裁员,这几年来,暴雪的一些老成员也纷纷出走,大有一副弃暗投明的感觉。不少网友说:现在的每一个暴黑以前都是暴白,暴雪现在就像是一个被不停更换零件的忒修斯之船一样。当所有曾经的核心成员离开了,这是一个新的暴雪,却也是一个只剩下空壳子的暴雪,当所有内部重要零件都替换完成之后,那么,现在的暴雪还是曾经的暴雪吗?过去创造过辉煌的团队已经成为历史,在不知不觉中伴随着时代的浪潮沉没了,如果能找回当初做游戏的初心,想必才能走得更远吧。

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