太阁立志传5开局最强阵容
综合一 上杉谦信强行突破(野战)城门爆破(攻城)毗沙门天(群体BUFF)两项精通且均为顶级,珍贵卡片不多但张张都极其重要(车悬是啥我不知道啊哈哈)综合二 风魔小太郎狮子奋迅(攻城)城门爆破(攻城)幻惑之术(野战)雷爆之术(泛用)攻城比JJ更胜一筹,比JJ强在AOE上,弱在没有群体BUFF以及对单体爆发差些而已,另外66的统有点难看综合三 武田信玄/真田幸村并列城门爆破(攻城战) 风林火山(群体BUFF)六文钱(守城战)土龙攻(作为城爆的补充)一齐攻击在DX比强行突破差很多,能用的机会很少,但即使这样这俩人其他方面的优势也足以弥补了综合四 泷川一益城门爆破(攻城战)幻惑(野战)铁炮乱射(野战)缺点是不用铁炮就没有战斗力,以及少个群体BUFF
太阁立志传5和三国志11哪个好玩
当然是太阁好玩啦。1.太阁是一类角色扮演类的游戏,如果你仅仅是跑进去练级,练技能,攻城,当皇帝;或者玩海贼,忍者,商人过过瘾,就十分没有意思了。你最少都得找个目标。收集卡片(不是角色卡,太多了,而且收集完也意义不大,建议收集非角色卡,就是合战卡,个人战卡,有乐趣,有一定难度),收集CG也是一个不错的建议。不过这些都不是太阁的核心。太阁的核心是如何操纵自己的角色来重温一下历史,这就要求你至少有一定的历史基础,然后发挥个人智慧尽可能地开发剧情!!!2.三国志11很难发展剧情,就是考察你的战略战役思想,坦白说,信长野望好过他N多(只是实事求是)。我无法想象,几支部队围住一支部队打,选择合计,最少3000血,而且那些部队回合结束。我手动操作,每只部队各打一次都不止这个数啦。伤亡会多一点点,其实就一点点。不过这完全与实际人多打人少杀伤大相违背,都不知道公司是怎么想的。搞得杀敌超难。越到后来越明显。而野望在这方面就好很多了,战斗画面流程顺畅,不是回合制,兵种,兵法都设定的很多,可取之处很多,所以玩战略游戏,力挺信长野望。PS。我玩三国志11的时候,是选择群雄割据,用刘备,守小沛,难度比较高,所以意见是有点高。
太阁立志传阿国啊国喜欢什么酒啊
菊酒在金泽,僧坊酒在奈良
太阁立志传4怎么筹集资金
跑商挣钱,拿大名给你的资金去交易所低买高卖,很容易就能挣钱了


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