起凡怎么玩
操作指南:操作部分方块——通常攻击使出普通攻击,最多可连续使出4~6下(依武器的限制而异)进化攻击连续攻击数可达到6的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量槽满时,在通常的6方攻击后,还可再使出3次连续攻击,成为共9次的连续攻击。即,使出方块方块方块方块方块方块 方块方块方块这9下普通攻击。三角——聚力攻击聚力攻击即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每个人的聚力攻击都不同。按或按和配合发动。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE攻击发动出所配玉的属性。C1:三角C2:方块三角(浮空技,不能空中追加攻击)C3:方块方块三角(眩晕技,中招后有较大的硬直时间)C4:方块方块方块三角(吹飞技,被吹飞的敌人撞到的人也有损伤)C5:方块方块方块方块三角(原浮空技,现改良可打飞正前方的大部分敌人)C6:方块方块方块方块方块三角(强力攻击)跳跃聚力与三角配合可使用新增的跳跃聚力,即在跳跃X中按三角每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。圆圈——无双乱舞攻击使用武将的必杀技来攻击。只有在无双槽全满时才可使用。按圆圈键就能发动,可以用来作连续技攻击、取消受攻击后的硬直时间,发动时全身无敌,可以按圆圈键不放延长时间。俗称:放无双。真·无双乱舞在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按圆圈键就能发动,带有炎属性,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按圆圈键发动。可以按圆圈键不放延长时间。激·无双乱舞必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按圆圈键就能发动。激·无双乱舞不受体力限制,带雷属性。可以按键不放延长时间。无双觉醒一定时间内,武将的能力大副上升。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按R3即可发动。(前作中R3的报名技取消)X——乘马(象)、下马(象)在马(象)屁股的两侧按X就能上马(象),在马上再按一次就能下马(象)。骑乘攻击马上按方块键是普通攻击;按三角键是吹飞攻击;按圆圈键是马上无双乱舞(必须无双槽满的状态下)。象上按方块键是将前方敌人挑飞;按三角是象的震地攻击,可将四周敌人吹起;按圆圈发动象上无双,象对敌兵进行突进踩踏攻击。X 方块配合还可使出小跳斩,比较常用的技巧。L1——防御有效范围是玩家所用武将的正前方。受身在被敌人吹飞后按L1键,使玩家能以平稳姿态着地。受身成功同时能按方块键在空中反击。调整视角随玩家所用武将面向方向的不同可按L1键调整视角。弹返技L1 三角防御状态,在敌人攻击的瞬间按三角键,反击成功后全身无敌。无双技反击不能。R1——弓攻击在战场上按R1键进入第一视角画面,这时候配合着按方块键是普通弓箭攻击,中箭后有短暂的硬直时间;按三角键是聚力箭攻击,中箭后有眩晕效果;按圆圈键是消耗无双槽的弓无双乱舞,有COMBO效果。R2——切换大小地图地图有两种,全场地图与局部扩大地图。SELETE键——护卫方针切替在无双槽下方有图形表示,剑图形为通常状态,盾图形为防御状态,手图形为待机状态。战斗部分中断保存系统——随难度有所限制。“易” =无限制次数“普通” =3次“难” =1次据点系统——据点共有4种。“门兵长”便可开门;“据点兵长”就可攻下据点。了攻击、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。能让敌方据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方先进入就属于哪方。攻击据点陷落后不会复活。门旁的兵器为标示,兵长会出现提升攻击力的剑道具。功能:会使用“弩炮”“投石”等攻击据点外的部队。负责防守据点的部队也会猛烈攻击而来。防御据点陷落后不会复活。被城墙包围的据点。兵长会出现提升防御力的盾道具。功能:负责防守据点的部队会使用防御。比起其他据点需花较多时间来。补给据点陷落后不会复活。隔一段时间就会运来物资,提升军团的士气。门外有许多的壶为标示。兵长的话会出现让体力、无双全满的华佗膏。功能:据点兵长会使用普通道具,效果及予据点内所有同伴(包括玩家)。进入据点一定时间后会成为攻下那一方的据点。攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点。功能:会派出援兵。
守卫剑阁无双乱舞2.9装备合成公式
奇迹之剑=深渊战锤LV13 地之灵魂之珠 天之精华宝玉恒古之盾=天地至尊盾LV9 百练玄铁 万年钢精创世神戒=指环王LV10 绿玉宝石
相知到真三国无双7猛将传满帧运行需要什么样的配置
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真三国无双7秘武属性效果
属性 描述 效果 荆棘 反弹伤害 敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续攻击。100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个黄色的波动。 诱雷 一定几率攻击诱发落雷 增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击, 易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的几率已经非常高。浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。 诱爆 一定几率攻击诱发冲击波 比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。 雷花 一定几率被敌打中诱发落雷 被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。 爆花 一定几率被敌打中诱发冲击波 被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。 激昂 真无双乱舞 带火属性,威力上升明显。 乱击 无双威力强化 威力上升明显。对觉醒无双也有加成。 高扬 攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。 开眼 攻击加快蓄觉醒 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。 治愈 攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。 蜗牛 敌人减速 攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。 连击 连击威力强化 数据流可以作为一个主力技能。理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。 连锁 连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。 胜哄 击破敌人回复觉醒 回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。 咆哮 击破敌人回复无双 回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。 凯歌 击破敌人回复体力 回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。 疾走 击破敌人掉落鞋子 一段时间内移动速度上升。speed up字样。 气绝 一定几率攻击造成气绝 基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。 怯懦 一定几
三国无双7手柄连招
蓄力攻击1:i蓄力攻击2;1下J i蓄力攻击3:2下J i蓄力攻击4:3下J i蓄力攻击5:4下J i蓄力攻击6:5下J i无双乱舞:无双满了,可以释放,也就是平常所说的大招动作系统角色按照装备的武器有“天”、“人”、“地”的3个其中一个属性。各属性各自有优劣的“三权制衡”关系,给予敌人角色的攻防极大影响。旋风连击玩家在三权制衡处于优势的状态,会在对方头上显示“气魄量表”。透过持续攻击来减少对方的气魄量表,要是在0的状态再施加攻击的发动“旋风连击”。旋风连击,可连续攻击,一口气追击对方。易武反击玩家在三权制衡处于劣势的状态,能从对方的蓄力攻击中,进行易武攻击来发动“易武反击”。发动易武反击,可以保持距离等待机会逆转或者劣势转变到攻势。无双乱舞能一口气砍倒广范围敌人的除了平常使用的无双乱舞外,在空中能发动的无双乱舞和能给予特定的对方高伤害的无双乱舞,一共有3种无双乱舞。

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