- 奥冰天赋输出手法和配装
- 元素萨满用温西尔怎么输出
- 魔兽世界7.3恶魔猎手复仇天赋手法及天赋属性选择
- 魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难。如何评价
- 《魔兽世界》8.3宝珠操作手册怎么没有这个技能了
奥冰天赋输出手法和配装
首先是天赋点法,其实就是比较传统的40和21奥冰天赋,冰系要点出急速冷却保证有双血脉,刺骨寒冰的6%冰系增伤可以根据需要换成3点强化暴风雪,冰系不需要点极寒延伸,因为主力输出技能奥术冲击射程只有固定的30码。奥系把强化输出、降低仇恨、提高回蓝等系列天赋点出即可,这一套下来伤害加成非常可观。输出手法也不难,纯冰法是寒冰箭111,深火法是点燃那一套,这个奥冲法爷就是3加3的输出循环。3连奥冲然后3连冰箭,奥冲每次施放都会增加蓝耗并减少施法时间,这个BUFF可叠加且持续6秒,理论上无限蓝无限奥冲伤害吊打各种职业,但实际这么玩蓝很快就干了。所以要保持一个耗蓝和输出的平衡模式,目前最好的打法就是3加3,然后根据嗜血、装备特效触发等来开爆发泄蓝。大蓝、法力宝石和卡血脉最后1秒唤醒,就是你的常规回蓝手段。
元素萨满用温西尔怎么输出
元素萨大型攻略:元素萨满最佳盟约萨满盟约 团本 大米格里恩 可 优通灵领主 优 可法夜 可 差温西尔 差 可团本最佳盟约在团本中单体伤害往往是最有价值的。通灵领主的技能 [始源之潮] 目前能带给我们最高的单体伤害。格里恩 的[暮钟图腾] 和法夜的[法夜输灵] 在单体输出上十分接近。而温西尔的 [收割链] 则逊色很多。除法夜之外所有 盟约技能都可以从AOE中得到明显收益。微小差别在于格里恩和温西尔的技能从纯粹的 AOE中得到受益,而 [始源之潮]则会从更长时间的多目标中得到受益,因为你会有更长的时间铺 [烈焰震击] ,配合[始源之潮] 与[熔岩爆裂] 的联动。作为元素萨满, 当我们能够保持多目标[烈焰震击] 时往往意味着更高的输出,因此通灵领主 是单体最佳、机制最契合的盟约。格里恩单体排名第二同时提供更高更便捷的AOE输出。大米最佳盟约根据每周词缀的不同 (残暴或强韧),大米对单体或AOE的侧重会有所变化,因此大米盟约更推荐 格里恩,因为格里恩可以更好的兼顾单体和AOE。根据目前的调整 和之后绿字的提高,未来通灵领主有可能会转变成更好的选择,但这不太可能在第一赛季发生。元素萨满盟约分析 元素萨满团本盟约分析格里恩格里恩的技能 [暮钟图腾]是目前在单体和AOE中最为平衡的选项,尽管它并不总是每一 个场合的最佳选择,但它永远不是最弱的那个。和我们大多数盟约技能一样,[暮钟图腾] 没有任何机制上的联动,所以如果没有可 预见的爆发AOE可以卡CD使用。即使在 [放下过去] 被削弱之后斐拉戈斯依然是首选的灵魂羁 绊,甚至在名望等级到达34,当克蕾雅点出 [勇气外露]之后,斐拉戈斯仍然是最好的选择。如果你能足够快的平推大米使米坎尼 克斯的[源生重槌] 长时间维持在满层,那么米坎尼克斯也有 机会在大米中被选择,但目前我们认为他不合适。格里恩的标志技 能是[召唤管家] ,召唤的管家会提供静谧之瓶,静谧之瓶 的治疗效果和清除debuff的能力都很强大,对于孱弱的元素萨满来 说可以提升生存能力。前期最佳灵魂羁绊温西尔温西尔的 [收割链]可以造成大量的AOE伤害,但是单体伤害很低。对于团本来说 这是最不切实际的选择。纳迪娅和索尔塔 公爵都可以选择,纳迪娅在各方面都会更优秀一些,德莱文将军羁绊则不够强,除非你希望通过 他的特质提高生存能力。温西尔的标志技 能[暗影之门] 是很好的跑位技能,但这不足以让你选择 温西尔作为你的盟约。前期最佳灵魂羁绊法夜[法夜输灵]是单体输出的有力竞争者,但当其范围内有其他敌人时,收益则会迅速下 滑。对于单体来说,这不是一个差的选择,但是因为其需要指向地面某一范围施法,而不是对某 个目标施法,又因为其伤害会分配给范围内所有目标,所以它缺乏泛用性,总体来说比较弱。但是法夜的灵魂 羁绊很有趣,织梦者是前期最强的灵魂羁绊,其第一层[灵茧守护者] 会为你提供一个假死技能,而且只需要 13级名望就可以点出第二个效能导灵器 (目前最快)。而尼娅将在25级名望时获得第二个效能导灵器并在伤害 收益上赶超织梦者,在30级名望时通过放弃第二个效能导灵器点出更强的[尼娅的工具:锉刀] 来进一步巩固伤害上的优势。 ([尼娅的工具:锉刀] 和效能导灵器并不在同一条线路上 )克莱恩在任何时候都不是最好的单体灵魂羁绊,在某些特定的场合中 [争先打击] 和[荒猎团战术] 可能会让他打出亮眼的伤害。标志技能 [灵魂变形] 对于元素萨满而言是很好的技能,它使我 们可以进行短距离传送(12秒内最多4次)。前期最佳灵魂羁绊通灵领主[始源之潮]是唯一一个可以与元素萨满机制发生联动的盟约技能,它可以施加 [烈焰震击] 并以80%的伤害复制下一次 [熔岩爆裂]。这使得它成为了最强的单体盟约技能。对于单目标,应该在冷却时尽快 释放。多目标时应该对没有[烈焰震击] dot的目标使用[始源之潮] ,以获得尽可能多的复制[熔岩爆裂] 。灵魂羁绊的选择 对于通灵领主来说很简单,始终使用艾米妮。[身先士卒] 非常强,强到即使最近调整了 [身先士卒] 和[炉脉幻想] 也不会有任何PVE环境需要考虑选择马里莱斯和海尔米尔。最后,标志技能 [血肉铸造] 是强大的生存技能,对于元素萨多一个生 存技能总是好的。前期最佳灵魂羁绊元素萨满大米盟约分析在大多数情况下,我们的盟约和灵魂羁绊的强度与上述团本内容没有出入 。为了应对大米不 同的词缀,用途最为广泛的格里恩将会是最佳盟约。值得注意的是,根据模拟,目前任何盟约之 间都没有太大差距。导灵器通用效能导灵器[火从天降]: [风暴元素][火元素] 的持续时间延长35 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 48 49 50%。由于元素本身足够强大且我们拥有 [元素尊者] 天赋,所以这是我们目前最强大的导灵器 。适应各种场合。[高压]: [闪电箭]有25 26 27 28 29 30 32 33 34 35 36 37 38 39 40%的几率额外产生双倍漩涡值。由于和其他技能相比,[大地震击] 伤害并不高,所以目前[高压] 是相对较弱的单体导灵器。团本中少量的DPS收益,大米中极少的DPS收益。[火岩震击]: [大地震击]有15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 28.5 30 31.5 33 34.5 36%的几率使你对敌人施加的[烈焰震击] 效果延长12秒。另一个比较弱的单体导灵器,虽然补充 [烈焰震击] 很好,但是该导灵器目前的触发频率使其 没有竞争力。团本中少量的DPS收益,大米中极少的DPS收益。[动摇根基]:施放 [地震术]有10 10.66 11.33 12 12.66 13.33 14 15 15.66 16.33 17 17.66 18.33 19 19.66%的几率立即对处于[地震术] 范围内的随机敌人施放[闪电链] 。在AOE意外的任何场合DPS为0,即使在大米中作用也不大,并且该导灵器会消耗[风暴守护者] 的层数。团本中没有DPS收益,大米中少量的DPS收益。盟约效能导灵器[极乐挽歌-格里恩] :[暮钟图腾] 对距离最近的目标造成的效果提高 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 79 82%。团本中不错的DPS收益,大米中少量的DPS收益。[翻滚之潮-通灵领主] :[始源之潮] 有20 21 23 24 26 27 29 30 31 33 34 36 37 39 40%的几率不会触发冷却时间。团本中不错的DPS收益,大米中不错的DPS收益。[精粹提取-法夜] :[法夜输灵] 的冷却时间缩短25 26 27 28 29 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40%。团本中不错的DPS收益,大米中少量的DPS收益。[华丽收割-温西尔] :[收割链] 的爆击几率提高10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17%。[收割链] 的暴击可以减少冷却时间。团本中极少的DPS收益,大米中不错的DPS收益。效能导灵器选择通常效能导灵器的选择取决于盟约,通常我们可以遵循一下优先级:始终选择 [火从天降]。如果不是温西尔,请使用盟约导灵器: [极乐挽歌-格里恩] 、[翻滚之潮- 通灵领主]、 [精粹提取-法夜] 。如果是温西尔,则在没有大量AOE的环境下使用[火岩震击] ,而在AOE环境下使用 [华丽收割-温西尔] 。耐力导灵器[活力冲积]:你的 [土元素]使你的最大生命值提高20 21 23 24 26 27 29 30 31 33 34 36 38 39 40%。可能是最好的耐力导灵器,它可以在多种 场合下应用,并为元素萨满提供生存机会。团本表现优秀,大米表现优秀。[复苏水域]:你对自己施放 [治疗之涌]时,其效果提高15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30%。在面对大量伤害时,保持生命比例通常比 事后恢复更为重要,但是在极少数情况下恢复也很重要,或者在极少数情况下我们会选择两个耐 力导灵器时这是个不错的选择。团本在特定场合下有用,大米在特定场合 下有用。[星界守护]: [复生]的冷却时间缩短3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10分钟,并且[复生] 时立即使你获得[星界转移] 效果。除非在某些特定场合下需要放生,并使用 [复生] 而不是战复,否则完全没有竞争力。团本在极其有限的特定场合下有用,大米 在特定场合下有用。灵巧导灵器[致残妖术]:受到你 [妖术]影响的敌人在妖术效果结束后的8秒内造成的伤害降低8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15%。在PVP中相当有用,但目前在PVE中很少使用。团本无用,大米无用。[灵魂共鸣]: [英勇][嗜血] 或类似的效果会使你获得4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18秒的[灵魂行者的恩赐] 效果。在[英勇] [嗜血]最开始阶段 [灵魂行者的恩赐]并不总是有用,但在某些情况下确实是有用的,我们应该在获得更高等级 该导灵器时使用它,它最终可以覆盖一半的[英勇] [嗜血]。团本可用,大米可用。[雷霆之爪]:在 [幽魂之狼]的前3秒内,你的移动速度额外提高 10 12 14 16 19 21 23 25 27 29 31 34 36 38 40%。每60秒只能触发一次。在进入[幽魂之狼] 形态后提升移动速度是很不错的,元素萨 满无法拒绝任何提升我们有限的移动速度的buff。团本可用,大米可用。[图腾潮涌]: [战栗图腾]、 [地缚图腾]和 [电能图腾]的冷却时间缩短1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15秒。在特定场合下减少这些功能性图腾是非常 有用的,尤其是[战栗图腾] 。团本特定场合下可用,大米很有用。橙装橙装排序团本橙排序风语者的熔岩崛起:当你施放 [大地震击]后,你会获得 [熔岩奔腾],并使你下一次 [熔岩爆裂]造成的伤害提高20%。碎天者的炽烈灭亡: [烈焰震击]的持续性伤害造成爆击时, [风暴元素][火元素] 的冷却时间缩短1秒,且使 [烈焰震击]的爆击几率提高50%。大的回响:当你施放 [大地震击]后,你的下一次 [地震术]会额外造成175%的伤害。对于团本单目标 而言,风语者的熔岩崛起是目前最好的橙装,领先于其他橙。但在多目标战斗中其收益会下降, 这时碎天者的炽烈灭亡会成为更好的选择。在任何你可以多目标挂[烈焰震击] 的场合下,碎天者的炽烈灭亡都具有很高 的价值。最后,在AOE场合下,大的回响是最强大的橙装,值得一提的是,大的回响在 单目标战斗中并不弱。大米橙排序大的回响:当你施放 [大地震击]后,你的下一次 [地震术]会额外造成175%的伤害。风语者的熔岩崛起:当你施放 [大地震击]后,你会获得 [熔岩奔腾],并使你下一次 [熔岩爆裂]造成的伤害提高20%。在大米中,最重 要的橙装是大的回响,而且在很长一段时间内这会是最佳选择。它不仅仅是元素萨满最强大 的AOE橙装,也是大米天赋下最强的单体橙装之一,它在任何大米环境中都有着 上佳的表现。风语者的熔岩崛起在残暴周会很有用,因为它在单目标上具有优势,尽管在大米中 这不是最高优先级。最佳橙装分析团本橙分析风语者的熔岩崛起可用部位:脚、背优先部位:脚 > 背绿字选择:急速、精通这是目前最好的 单目标橙装,[熔岩爆裂] 的数值很高,并且对[熔岩涌动] 触发几率的nerf意味着这个橙装所提供的免费 [熔岩爆裂]将更有价值。这是目前唯一足以改变元素萨满绿字优先级的橙装,即使在 点出元素尊者和风元素天赋后,我们依然应该选择急速、精通而不是通常使用的高急速、高暴击 、低精通。碎天者的炽烈灭亡可用部位:胸、指优先部位:胸 > 指绿字选择:急速、暴击对于那些喜欢大 工匠和奥戈佐亚战斗模式的元素萨满而言,这是梦寐以求的橙装。这个橙装在多目标战斗中会非 常强势,理论上如果你可以在火元素窗口期时保持5目标 [烈焰震击],你甚至可以全程保持 [火元素]。大的回响可用部位:肩、手优先部位:相同优先级绿字选择:急速、暴击这个橙装目前在 单体与多目标中保持了不错的平衡,这个橙装和军团时期的大的回响几乎是一样的,这个橙 装代表着顶级AOE与接近顶级的单体。因此,这是一个一件橙装覆盖所有场合的选择。大米橙分析大的回响可用部位:肩、手优先部位:相同优先级绿字选择:急速、暴击在大米中我们会 遇到各种各样的战斗环境,这个橙装可以在任何环境中有着不错的表现。在AOE中这是最强势的橙装,在大米天赋下,事实上这也是最强势的单体橙装之 一。它是元素萨满在大米中的首选,也几乎是唯一选择。风语者的熔岩崛起可用部位:脚、背优先部位:脚 > 背绿字选择:急速、精通这个橙装对单体 的提升很大,但是在多目标战斗中表现一般。可以在残暴周与[元素回响] 天赋结合使用。升级一个还是制作多个对于大米,我们的建议是制作大的回响,并升级它。对于团本,我们 应该尽早制作风语者的熔岩崛起和碎天者的炽烈灭亡,但主要升级风语者的熔岩崛起。不要制作以下橙装先祖之忆:收益非常有限,和军团时期一样,该橙装的效果不足以使其成 为核心。毁灭之链:很有趣的橙装,但通常会造成DPS损失。深震之石:令人惊讶的设计。根深蒂固的元素:这个橙装能带来不错的伤害收益,但和其他橙装比还不 够优秀。元素均衡:对于元素来说这是个不错的机制,但是它的收益太低了,无法 找到适用场合。译者:尽管大的回响,俗称地震橙在bug被修复后失去了核弹般的伤害,但它目前的伤害依旧不低,单体的强势程 度可能超过了很多人的预期。在大佬renwind的[元素单 体模拟]中,我们可以看到地震橙单体伤害基本可 以稳居前三,与第一的差距小于10%。作为一个AOE橙这样的单体表现着实令人惊喜。风语者的熔岩崛 起是模拟中当之无愧的单体王者,但火萨的属性需求和其他天赋有所不同,需要特别为其配装。碎天者的炽烈灭 亡和盟约技能[始源之潮] 有着不错的联动,额外的[烈焰震击]- 更高的[火元素] 覆盖率-更多的 [烈焰震击]。元素均衡出乎意 料的不好用,本以为和[元素冲击] 完美契合会带来稳定且显著的收益,但在 模拟中表现很一般。
魔兽世界7.3恶魔猎手复仇天赋手法及天赋属性选择
一.属性
关于属性,每个人的看法都不一样,我个人认为dht死命堆一种属性是不可取的,应该有很多种属性配装,根据战斗的类型进行调配。
(一)减伤收益,1.暴击-增加招架;2.急速-减少尖刺cd,献祭cd(配合爆燃喂食增加出球速度变相减少尖刺cd)以及gcd,这里废话几句gcd,gcd意义在哪,举个简单的例子,你破裂炸弹流,破裂x2 炸弹这一套动作,在嗜血下与没嗜血打完这一套动作的所花的时间是不一样的,急速也有这种作用,而dht是一个gcd利用率很高的职业,技能一直有的按,几乎没有发呆的时候;3.精通-增加尖刺状态下的物理减伤;4.全能-增加所有减伤。
(二)自疗收益,1.暴击-增加自疗技能(吃球,裂劈)的暴击率,以及输出技能带来的暴击让各种形式的吸血量增加;2.急速-减少献祭cd以及gcd,更多的产球及痛苦值获取速度;3.精通-增加攻强,变相增加自疗技能治疗量以及输出能力带来的回血量增加;4全能-增加伤害及自疗量。
(三)输出收益,1.暴击-增加技能暴击率;2.急速-减少某些输出技能cd以及gcd;3.精通-增加攻强;4.全能-增加所有伤害(包括使用类饰品的伤害)。
单减伤收益来看,暴击无疑是最差属性(毕竟招架收益递减且看脸),急速减少尖刺cd对覆盖率有一定的提升以及痛苦使者的覆盖率提升,精通的收益取决于你尖刺的有效覆盖而且只对物理伤害有减伤收益,全能增加所有减伤但是昂贵。从自疗和输出收益来看,举个例子,堆50%暴击0全能精通,伤害自疗为1,10下的伤害自疗理论值趋近于1×5×2 1×5=15,而20%暴击其他堆全能精通,伤害自疗大概1.5,10下理论值趋近于1.5×2×2 1.5x8=18,所以可以看出各个属性值都会相互影响,单纯死堆一种属性是不可取的。
因此,从减伤自疗输出上综合考虑,优先套装的情况下,先考虑高装等的急速精通全能三属性其二的装备,高装等有些部位护甲敏捷带来的收益也很大。另外根据战斗环境选择装备属性也是应该考虑到的,物理伤害为主的考虑精通向,魔法伤害为主的考虑全能向(聚合体内场),物法混合的平均属性(侍女,姐妹),尖刺覆盖率要求较高的(哈亚坦,化身,高层大秘)急速精通向。
二.天赋及伤害
关于天赋,目前基本就两种大流派,
破裂炸弹流
喂食裂劈流
前者技能产怒,破裂耗怒产球,炸弹耗球,后者技能产怒,裂劈耗怒,裂劈(或者炸弹)耗球。破裂炸弹在尖刺覆盖率上肯定是不如喂食裂劈流的,所以前者对尖刺的有效覆盖相当有要求,尖刺覆盖的时机要得当,一般选择在没痛苦使者,厚皮,变身烙印覆盖,怪物活跃期,所以需要监控的东西比较多,也就是尽量避免打脸。而后者尖刺的使用率高,痛苦使者覆盖率低。前者适合魔法伤害为主,不需要尖刺高覆盖的环境,后者万金油。我更推荐后者,因为不需要监控太多东西,毕竟越抠脚越好,也越能关注其他东西,比如boss时间轴,辅助指挥等等。关于伤害,两者流派到底谁高呢?虽然wcl上大多数是破裂流派,而且绝大多数也认为破裂炸弹可能更高,我个人也不怎么关注也不会上传wcl,我也拿自己喂食裂劈流的几次数据跟wcl对比过,差距并不是很大,我个人认为破裂炸弹被砍了几次后,伤害的优势已经没那么大了,举个例子裂魂x4 献祭×1 破裂x2 炸弹,两个循环16个gcd造成了8个裂魂,4个破裂单体伤害,2个献祭,2个炸弹aoe伤害,而喂食裂劈流16个gcd,可以算为11个裂魂,2个献祭13个gcd总计150怒,3个gcd打3个50怒裂劈,造成了11个裂魂单体伤害,2个献祭,3个50怒裂劈及奋发之魂的aoe伤害。所以16个gcd,不考虑尖刺怒气消耗,就是3个裂魂,3个50怒裂劈及奋发之魂对比4个破裂以及2个5球炸弹的伤害对比。通过上面的对比以及我自己常用的喂食裂劈流对比wcl破裂炸弹流,单体或者怪物较少(分散不在正面,裂劈的aoe只有正前方)破裂炸弹流略有优势。怪物越多,裂劈流的伤害优势越大。
魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难。如何评价
自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。
魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。
公测版战士天赋树
上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。
1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。
嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。
法师新旧天赋树对比
除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。
像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。
所处时代不同,不可同日而语
怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。
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《魔兽世界》8.3宝珠操作手册怎么没有这个技能了
8.3加入的新玩法,恩佐斯的惊魂幻象,俗称大幻象,类似于军团再临里的苏拉玛枯法者训练场景战役玩法。8.3的惊魂幻象会直接影响玩家的橙披等级,而披风等级直接影响玩家在副本里的表现,该版本核心机制
不要被前期第一次打幻象的难度吓到,随着新团本和大米装备的开放以及泰坦科技树的提高,幻象很快就会成为每周例行一次轻松速刷升级披风的场合。前期门票黑了别激动,披风有追赶机制,长期影响不大。打幻象和开荒团本大米冲层一样,前期做好准备工作,看好攻略路线,调整配置,定好自己的目标,多打几次就轻车熟路了。
由于8.3大幻象门票机制和披风等级关系,每周能打的次数有限,本帖施工预计需要多个CD完工。笔者会每个CD跟进更新本帖直到幻象四面具全清。
参考配置
防骑/惩戒,兽王猎,恶魔术。笔者个人主防骑,不过惩戒配装也全都齐全,主要开荒打法就是防骑拉全图怪,利用飞盾,无敌,最终防御者这些防骑优势机制快速处理小怪,然后Boss战留好翅膀切惩戒一波翅膀爆发秒杀Boss。
第一个CD奥格瑞玛5箱全清成就
第二个CD暴风城5箱全清成就
橙披介绍
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阿什拉.卡马斯.决意之护
8.3恩佐斯的幻象中,所有玩家登录后都会在将近3小时的主线任务完成后从黑王子处获得橙色披风-阿什拉.卡马斯.决意之护,下文简称橙披。橙披作为8.3腐化装备系统的核心机制,可以通过完成每周惊魂幻象获得的升级物品升级。由于橙披的缘故,整个8.3之后将不会掉落其他披风。
1.橙披升级表
完成主线剧情任务获得橙披后的第一个CD最多升到6级,之后只要每周获得所有门票不全打黑,平均每周可以提升一级
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2.功能
橙披的主要作用在于提高玩家的腐化抗性,更高级别的披风将会允许玩家装备更多的腐化装备。
5级升6级后获得第一个特效:3分钟CD,使用后驱散恩佐斯的腐蚀所造成的所有效果,并对任何进一步的腐蚀效果免疫,持续6秒
笔者分析:主动使用披风的特效,开了后可以马上驱散腐化装备给自身带来的负面效果,并且持续6秒期间免疫这些负面效果。在不方便移动处理自身腐化装备机制时可以使用。
11级升12级后获得第二个特效:被动,玩家的法术和技能有几率提高玩家主要属性3500,持续15秒。
笔者分析:军团再临神器抗魔联军特效2.0,被动触发提高玩家对应职业的力量/智力/敏捷。
3.升级
橙披基础装等470,总共可以升级15次,每升级一次提高2点装等,满级500装等。升级细节参考上文升级表。
战前准备
1.泰坦研究档案
简称科技树,总共有20点,升级需要的资源会逐步提高。对于目前版本初期玩家来说,科技树有两种点法选择,单刷和组队。注意由于前期资源紧张,选择加点前请思考好自己准备单刷还是组队。
科技树选择好单刷或者组队路线后就往下点,尽快点出更高一级科技。最后一层泰坦之赐黑科技点出来后保你畅游恩佐斯幻象。
1.1.宝珠操作手册
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科技树第一层科技,宝珠操作手册。这是大幻象的核心技能,进入大幻象后玩家或者小队成员总共可以使用3次。注意这是全队机制,全程幻象战斗只能使用3次,所有小队成员都可以使用。点击使用后2.6秒读条引导在地面放置一个理智宝珠。宝珠放置后会存在15秒左右,持续期间大约花费8秒左右即可恢复满所有的理智,同时还会复活附近的盟友以及他们的理智。注意尸体距离过远宝珠可能复活判定不到,可以队友过去手动牺牲自己50%理智的机制救起来,然后赶紧回到宝珠附近回复理智。注意宝珠存在时间和恢复满所有理智的时间中7秒的额外时间,只要宝珠存在,你在宝珠附近就会持续回复理智,同样你离开宝珠附近后就会开始根据场地机制失去理智,所以可以在放置宝珠后把怪拉倒宝珠附近最大化利用这额外存在的7秒。比如说开Boss前放一个宝珠打Boss。
组队时只要队里有一人存活,宝珠还有使用机会,那么就可以复活全团满血满状态继续。
单刷时如果你失误死亡,除了紧急头颅除颤给予的一次额外复活和500理智之外,即便还有宝珠使用机会,死亡/理智为0=Game Over。
1.2.单刷加点
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长期单刷或者2个人组队可以选择优先左侧科技树路线,先点满非凡净化专精和紧急头颅除颤。非凡净化专精提供增伤和减伤但是人多会减少收益,紧急头颅除颤提供额外半条命。
1.3.组队加点
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偏向组队的玩家可以选择优先右侧科技树路线,先点满开阔思维提高全队最大理智。思想稳定同步装置如果是固定车队可以小队里选择1,2名不容易死的选手点出方便失误救人。
2.各类战斗物资
2.1.食物
惊魂幻象有专属食物,目前第一个CD应该还没有实装。
烘烤虚鳍鱼:恐怖幻象中,移动速度增加20%,持续1小时
评价:推荐使用,玩家的聚怪清怪速度极大地取决于移动速度,并且各个区域还有特殊的要求需要频繁移动开门或者点击任务物品
欢疑肉饼:恐怖幻象中,受到的控制技能持续时间缩短20%,持续1小时
评价:幻象中大部分控制技能都可以通过操作规避,部分控制技能例如奥格暗巷区的那个5秒引导读条晕眩则是需要玩家打断。与其他食物相比该食物收益一般。
阴森炖肉:恐怖幻象中,每秒恢复2%的生命值,持续1小时
评价:每秒2%的治疗量非常可观,缺乏自疗的职业或者害怕扛不住怪的单刷玩家可以选择。
香烤啮鲈:恐怖幻象中,降低你被敌人发现的范围,持续10分钟
评价:类似于海岛的用兔子道具降低敌人侦测范围开矿的玩法,可以用来跳怪。保持一定距离移动就不会被发现,但是太近就会被攻击,进入战斗会移除该特效。
克巴布串:恐怖幻象中,你每吃了10秒克巴布串,为你恢复100点理智。3分钟冷却
评价:吃一份食物可以用20秒,吃够10秒第一跳回复100理智, 吃满20秒回复200理智 一次只回复一次100理智,吃了超过10秒没用。注意幻象中污染等级高的区域例如三阶区每秒掉12点理智,具体数值取决于你披风等级。吃这个食物回复需要注意使用位置,建议规划路线在一阶和二阶区域使用。必备食物,等npc废话和开门的时候坐下来一口烤串。
2.2.披风
初期披风的等级会严重影响玩家在幻象里的进度,建议各位玩家把披风第一时间升级到5级后获得降低40%理智损失的特效后再开始尝试全清。速升5级只需要进幻象直接击杀萨尔(奥格幻象)或者奥蕾莉亚(暴风城幻象)拿1-5级升级物品即可。刚拿到的1级披风和5级披风在幻象里理智掉落速度区别可是非常大的。当然对自己操作有信心的玩家也可以一开始尝试清理后面区域,参考笔者在4级的时候完成全清成就。详细根据装备披风等级选择路线见下文奥格和暴风攻略。
2.3.其他
和大米一样,如果准备全清或者打面具的话,请准备好各类战略物资。攻强/智力/耐力卷轴,爆发药,大红,天行/轻足药水,嗜血鼓。非坦克职业还可以准备糙皮骑甲(裁缝制造)防止聚怪的时候被晕眩打下马
3.进入幻象
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3.1.买票
在心之密室找到黑王子花费1万凝结幻象购买惊魂幻象法器,俗称门票。买票之后即可点击大门入口确认交票上车进入惊惧幻象。如果组队,必须全队人都有门票才能进入。
购买门票用的凝结幻象来源
恩佐斯幻象,俗称小幻象,每天一次。每周第一次小幻象奖励2000凝结幻象,之后每次1000凝结幻象,在小幻象里刷怪也会获得很少的凝结幻象。
日常。每天两张图的日常任务奖励很少的凝结幻象。
大突袭:每周一次,做了固定一张门票
小突袭:每周2次:每次5500凝结幻象,两次就是11000凝结幻象
注:第一次剧情进入幻象黑王子进去前会给你一张门票,然后第一次打完不会有奖励,出来后黑王子会再给你一张门票。这一次就是让你进去走剧情看一遍,第二次开始正式开始计算。
黑王子位置在心之密室
门票
大门
确认是否进入
进入后会有准备时间,吃食物,上buff准备好后再次和黑王子对话开始战斗。
实际战斗
惊魂幻象有两个场景,一个是奥格瑞玛幻象,另一个是暴风城幻象,每周轮换。目前正式服进度披风等级和门票数量不支持面具打法,1-4面具打法之后会随着笔者的进度更新。注:幻象里可以随时更换天赋装备,有必要的话可以在开Boss前换单体。
1.机制概述
1.1.理智
恩佐斯惊魂幻象核心机制,玩家第一次进入后开始默认1000理智值,当前剩余理智值会显示在屏幕中央的能量条。之后玩家可以通过科技树提高自身理智值。
在幻象中如果理智归0,立即判定玩家死亡。如果是单刷,可以通过紧急头颅除颤在续一条命。如果是组队,可以通过牺牲当前50%的理智值将你复活起来,并给予你这50%的理智,玩家可以在战斗中救人。也可以通过宝珠操作手册回复理智复活队友。注意宝珠不能战斗中使用,但是玩家可以在战斗中去点击死亡的队友尸体复活队友。
可以理解理智就是我们的大秘境限时剩余时间,超时就血本无归,限时就瓢钵满盆。回复理智就是提高限时剩余时间。
在幻象中回复理智的有四种:首先主要来源是通过科技树里的宝珠操作手册,放置三次宝珠回复满三次能量。其次是科技树中期点出精英屠灭,通过击杀幻象中的大小Boss每只回复200理智。然后幻象专属烹饪克巴布串可以给予少量理智回复。最后科技树紧急头颅除颤会在你第一次死亡后复活你同时给予500理智。
理智能量条
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1.2.腐化
恩佐斯惊魂幻象核心机制,腐蚀会造成理智损失,幻象中主要有两种会造成腐蚀
1.2.1.被动腐化
进入幻象后,玩家的理智就会被腐化开始不停的损失理智。损失理智数量取决于玩家当前所在区域,每个区域根据腐化等级造成不同的理智损失,并且每个区域有各自的特殊词缀,和黑王子对话进入幻象准备房间后可以打开地图查看当前每个区域词缀。01/14至01/22第一个CD词缀为嗜血,黑暗幻想,人格。
一阶区域每秒损失6点理智
二阶区域每秒损失8点理智
三阶区域每秒损失12点理智
1.2.2.主动腐化
幻象中的一些怪施放的技能击中玩家会直接造成腐化效果降低玩家心智,详细技能描述见下面奥格瑞玛和暴风城的Boss技能介绍
1.3.幻象词缀
惊魂幻象会总共三个阶段区域,每阶区域除了理智值掉落速度不同之外,还有特有的区域词缀。
一阶区域:每秒损失6点理智。
所在位置:奥格瑞玛力量谷(刚进门打萨尔的地方);暴风城教堂广场(刚进门打奥蕾莉亚的地方)
一阶区域词缀技能描述
1.失调:玩家的技能会让玩家有时急速增加,或者急速减少。
应对方法:要么是buff,要么是debuff,不用特意处理
2.嗜血:周期性攻击玩家周围的目标,对其造成玩家5%最大生命值的伤害;每一击为玩家回复1%的生命值。
应对方法:在一阶区域身上刷出红圈不要慌,这是帮助玩家打输出的技能,不用互相躲开。玩家身上刷新一个红圈,可以用这个红圈去炸小怪,造成伤害等于你5%的血量。
3.应许之力:玩家周期性召唤一滩能量,站在里面使你造成的伤害提高25%,不站在里面会使你的造成的伤害降低10%
应对方法:打怪的时候能站进去尽量站进去增加伤害,打完了不用管走了就好。
二阶区域:每秒损失8点理智
所在位置:奥格瑞玛精神谷和暗巷区;暴风城矮人区和贸易区
二阶区域词缀技能描述
1.恐虫症:玩家的技能会吸引“虫子”爬到玩家身上,爬够5只时,玩家会控制不住自己地奔跑,想要甩掉这些虫子。跳跃也可以甩掉虫子。
应对方法:空格键按起来。
2.黑暗幻想:周期性刷一个影子追击玩家。被追上之后,造成伤害并昏迷4秒
应对方法:和腐化装备40腐化值以后的壮美幻象类似技能,刷一个影子慢慢的追你。保持距离即可,或者CC影子,影子一会就会消失。
3.短视症:战斗中,玩家的视野只有20码
应对方法:影响走位躲技能的词缀,提前认准战斗场地,Boss和队友的位置即可。咱们都在奥格和暴风玩了这么多年了,暴雪你觉得20码视野限制能让我们迷路?
4.着火之脚:玩家有时会觉得特别热,此时移动会被击飞并留下一滩岩浆;岩浆不但会成为地形阻碍,而且会对进入岩浆的玩家造成伤害并损失理智。
应对方法:待补
三阶区域:每秒损失12点理智
所在位置:奥格瑞玛荣誉谷和智慧谷;暴风城旧城区和法师区
三阶区域词缀技能描述
1.鬼影:玩家会时不时地制造一个连自己都害怕的东西,它会恐惧一定范围内的玩家。
应对方法:地上先刷紫圈,不马上走开就会恐惧,躲开就好
2.易怒本性:玩家对敌人造成的伤害有一定几率将其中的5%转移到自己身上。
应对方法:注意别把拉一波把自己A死
3.灌了铅的双腿:战斗中,玩家的移动会让玩家的移动速度变慢,效果可叠加。停止移动会逐渐减轻该效果。
应对方法:待补
4.人格:有时你会召唤出一堆你自己的分身围着你。有一个空缺供你走出去。碰到分身会使你迷惑6秒。
应对方法:罚站技能,召唤一圈人墙位置玩家,并留有一个缺口可以出去。屏幕突然变暗代表人格即将到来,看见屏幕变暗后停止移动,不要条件反射一直按着W键往前走。人墙刷新出来后认准缺口出去即可。如果撞到墙上则会原地迷惑6秒。
2.暴风城攻略
2.1.路线
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2.1.1.暴风全清5箱路线
推荐披风6级以上,装等440 选择该路线,科技树点出精英屠灭。
标记1:进入教堂广场(一阶区域)沿路骑马一波这个区的所有怪全拉一起开第一个嗜血A掉。因为一会需要从标记2和标记6的位置过桥去其他区域,所以教堂广场就干脆一波全拉了嗜血A掉。清完怪后全员坐地吃克巴布串10秒回复100理智,然后过桥前往标记2。
标记2:标记2过桥进入矮人区(二阶区域),打掉入口处打掉三只小怪激活矮人区机制,清完后前往标记3
标记3:沿路骑马把矮人区所有怪都拉一起A了,然后去开地上炸弹,开完后在标记3的位置点击引爆装置,击杀小Boss完成矮人区后前往标记4。
标记4:过桥后进入旧城区(三阶区域),进门后记着先右拐把右侧拐角处的盗贼拉了,这个盗贼掉第一把钥匙。然后沿着左侧清怪过去到标记5,打第二把钥匙小Boss,在这里使用第一个宝珠,打掉后开门击杀肖尔。开门注意如果是组队需要两个人同时点门。
第一只钥匙怪
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标记5:开门后进入标记5击杀旧城区Boss肖尔完成旧城区。肖尔战斗会刷新多个眼球,眼球会连线玩家造成持续伤害和理智掉落,战斗中注意随时掉头不要面朝眼球。如果规避不好眼球在这里很容易损失大量理智。击杀肖尔后点门传送回到标记1教堂区门前,全员坐地吃克巴布串10秒回复100理智,然后前往标记6。
标记6:过桥开门进入贸易区(二阶区域),将本区图中间和两侧的怪都清掉,一波拉倒Boss或者分两波取决于队伍的爆发还有控制,本区大量引导读条AOE全队的法系怪和钻地晕的触手,拉多了很容易近战减员。清怪到标记7位置
标记7:在标记7左右相邻两条街道按先后顺序击杀审判官和一个无面者Boss。审判者会引导读条AOE全队和心控一个玩家30秒,注意打断AOE,然后别打死你被心控的队友。无面者Boss会施放锁链把玩家拉向Boss脚底紫圈,拉锁链期间玩家会被沉默,无法施放任何技能,如果被成功拉倒紫圈内会丢失大量理智。拉锁链期间不能输出治疗,注意保持距离,或者找个箱子和柱子卡住。击杀掉两个Boss后开始救人任务,分头去开牢笼,开满8个后完成贸易区,前往标记8法师区。
标记8:过桥开门进入法师区(三阶区域),在门口使用第二个宝珠。进门后沿左侧清怪前往标记9
标记9:在标记9位置绕圈清理掉路线上的小怪,法师塔入口处会有一个小Boss。按照地图提示传送门位置一路清怪 开传送门,关闭掉所有门后法师塔开启,回到标记9位置入口进入法师塔上楼在最顶层击杀法师区Boss。这区的Boss很弱,打断好变羊术很快就能击杀。击杀Boss后点击传送门返回标记1教堂区,抵达后全员坐地吃克巴布串10秒回复100理智。
标记1:进入大教堂开第二个嗜血爆发全开击杀奥蕾莉亚,所有区域全清的奥蕾莉亚会获得4个区域Boss技能,注意躲火,拉锁链,不要面朝眼球,AOE时离开近战位。近战输出环境非常糟糕,笔者过得这把起手翅膀没打完就出去罚站,一直在远程位丢锤子审判直到Boss过。对比5箱萨尔,5箱奥蕾莉亚难度简直翻倍,失误惩罚很大,不过嗜血爆发一分钟以内基本可以结束战斗。

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