欧洲为什么有两个神话体系
严格说来,欧洲有五大神话体系:
一是古希腊神话体系
在荷马的《荷马史诗》和赫西俄德的《神谱》均有所记载,像我们熟悉的众神之王宙斯、海神波塞冬、智慧女神雅典娜、冥神哈迪斯等都属于古希腊神话体系。
希腊神话中的众神与神话中的神仙不同,他们最大的特点就是与人同形,他们具有人的外表,也具有人的七情六欲,所以我们经常会看到宙斯化作一头牛或者一只鹰去诱惑人间女子;天上的众女神会为了一只金苹果大打出手。
二是古罗马神话体系
古罗马神话原本只有原始信仰,没有文学作品。一直到罗马共和国末期罗马的诗人才开始模仿希腊文学,为古罗马的神话,编写文学作品,所以罗马神话能看到很多希腊神话的影子,如罗马神话中的最高神朱庇特对应希腊神话中的宙斯;天后朱诺对应希腊神话中的赫拉;战神玛瑞斯对应希腊神话中的战神阿瑞斯;爱与美之神维纳斯对应希腊神话中的阿芙洛狄特。但我们不能简单将罗马神话看作希腊神话的翻版,除了借鉴希腊神话外,罗马神话还吸收融合了埃及、波斯等东方文化,并以本土神话为基础,形成了一整套完成的神话体系。
三是北欧神话体系
北欧神话流传于北欧的挪威、瑞典、丹麦等地,后传播到冰岛等地区,流传至今的冰岛史诗《埃达》以及日耳曼史诗《尼伯龙根之歌》、《贝奥武夫》等都是以北欧神话为背景进行创作的。好莱坞漫威电影中讲述的雷神、奥丁、洛基等都是根据北欧神话为背景进行改编的。
北欧神话和其他神话体系最大的区别是,北欧的神既不是万能的也不是永恒,世界终将毁灭,神灵也会陨落,这就是诸神的黄昏,北欧神话这种悲剧与北欧严寒残酷的生活环境息息相关。
四是凯尔特神话体系
早期的凯尔特人保持了多神和自己的宗教结构,德鲁伊是古代凯尔特人信仰的核心,也就是高级祭司阶层。德鲁伊信仰的核心是灵魂不灭和轮回转世。但后来随着罗马人入侵和教的传入,凯尔特人的神话也发生了改变。这段时期比较有名的就是亚瑟王和圆桌骑士的传说,亚瑟王、石中剑、魔法师梅林、兰斯洛特、圣杯等等这些元素都已经带有十分明显的教和中世纪骑士色彩。
五是希伯来神话体系
希伯来神话以犹太民族的上古传说为蓝本,以犹太教《旧约》和教《圣经》为依据,与其他神话体系不同的是,希伯来神话是一神体系,后来逐渐发展出教、犹太教、教等一神宗教。在其他神话体系中,诸神受命运的支配,而在希伯来神话中,神是万能的,神掌控着命运。像我们比较熟悉的上帝造人、伊甸园、亚当和夏娃、该隐杀弟、诺亚方舟、天使和魔鬼等都属于希伯来神话体系。
除以上五个主要的神话体系外,还有其他独具特色的神话体系,如高加索神话、斯拉夫神话以及腓尼基迦南神话等。
有什么好玩的动作游戏
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏
鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏
- 仁王
《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏
超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
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