黑暗之魂2失落皇冠DLC新增区域及敌人BOSS一览
黑暗之魂2失落皇冠DLC新增区域及敌人BOSS一览: >>黑暗之魂2中文版下载 整个DLC三连发标题是“失落的王冠”。第一个DLC是关于深渊之王的。DLC印象深刻值得称道的是在龙之圣壁机关迷局中的冒险。战斗和场景切换都比较顺畅没有掉帧,画面细节表现也不算马虎。新增的发亮台柱,通过击打后可以控制建筑升降,起到壁障掩体和伤怪效果。 还能够开启新的路径收集宝物。虽然游戏中看似旁路众多,但很多分支只要初试就会发现是死路一条,使迷宫感大减。打败罪龙拿到深渊王冠,可以回到老王的记忆中,有一段隐藏剧情作为补充,这也为最终结局又埋下了一个伏笔。游戏依旧保持了初体验探索的乐趣,靠自己的独立发现,寻宝的过程很有成就感。 失败的经验教训也无形中拉长了游戏的体验时间。一个DLC加入的新道具和法术武器装备也都不少还是值得肯定的。不足的地方是整个失落国度缺乏关键人物,只能凭装备描述脑补剧情。最终BOSS战前的沉睡巨龙区域毫无铺垫,也没有强力杂兵挡路,就一个篝火直接串联,整个流程到最后没有显得结束太过匆忙。 新增区域: 打开大门进入圣壁之都萨尔瓦,映入眼帘的是破败的雕像。可以看到远处有一个四方塔形巨大建筑,整个外景有些像水帘洞。再走就能看到一条罪龙在我们眼前飞过,背上插着一把巨大的矛。 龙之圣壁是一个封闭的建筑,里面有一些陷阱及守卫杂兵。突出的白色方石击打后可以开启暗门或是关闭针刺陷阱和旋转月亮门。有些隐蔽的地方只有用弓箭才能启动。整个DLC都没有宝箱怪,很多开箱前的陷阱都是正片里见过的,没有创新有点可惜。 死者之洞是一个独立区域,没有买DLC的玩家可以在DLC外的石板上放符被玩家成功召入,就可以体验这段内容。这里就是有许多圣壁卫兵和移动石像在洞穴内把守。有些类似于迷宫,但是不复杂很多死路刚进去就知道了,再重走多试几次就知道正确的下去路线了。这里尽量少和敌人纠缠,因为之后就是BOSS战,没必要清光杂兵消耗血瓶。 罪龙睡榻就是一段下层路,当中就放了几个龙血兵。有些太过敷衍,设计的不够精妙。 新增敌人: 圣壁卫兵:主要分四种拿剑的拿弓的拿锤的拿枪的。强韧都比较高一般采取吸引敌人攻击,趁他收招后巨大的硬直,背刺秒比较安全。身上带毒的尽量速战速决,别纠缠太久会中毒。 红色虫:一般停在墙壁上,它会飞会砍人死后流酸液。对付它两刀解决遇到群攻注意走位和精力消耗。 移动石像:会喷毒会石化。可以用弓箭打石像下小怪,也可以用魔法咒术点杀,经测特大剑纵砍也可以砍到。 亡灵骑士:灵魂被束缚在铠甲里散着红气。只有打破后才会显示出真身使物理伤害有效。双刀流骑士等他放冲刺躲过后出大硬直背刺,四套动作打完上去背刺解决。双弩手骑士直接近身他会把双弩换成双刀,这时直接绕后背刺妥妥的。 圣壁巫女:会放暗术灵魂共鸣、生命残渣。死后周围会释放毒气。 黑油恐龙:会吐波咬人踩人。打它可以近身也可以远攻,主要是为了刷龙石,多周目下血厚攻高。 龙血战士:多周目下正面硬拼会很吃亏,背刺要找机会但很容易错过。巨棒双持想要砸趴他,需要在他翻滚完的一瞬间攻击概率较高。弹反可以但判定很奇怪,好像是要提早一些。对付他还是上毒阴吧。 BOSS战: 死者之洞三人众: 一个拿大弓一个拿双剑还有一个哈维尔,类似正篇里深渊洞穴里的遇到的敌人。拿双剑的和哈维尔会追着你跑,射箭的在远处偷袭。进去之后先解决落单的射箭男,注意打游击多绕圈,别贪刀打了就跑。对自己技术有信心的也可以直接正面尝试弹反。 污秽艾蕾娜: 攻击套路近身挥砍,放暗术球、追踪球、火焰锤、近身自爆、就这几种。会随机召唤骷髅兵、王盾、如蜜小猪,召唤敌人只要不消灭光,BOSS就不会召唤新的兵种加入战斗。 沉睡罪龙: 会喷火、甩尾攻击、甩头攻击、空中火弹、可以断尾。躲避采用翻滚注意不要贪刀。物理系可以采取打头,远程输出看时机打。 相关攻略: 黑暗之魂2:失落皇冠DLC和平足迹位置在哪: 黑暗之魂2:失落皇冠DLC罪龙攻击
皇冠音响好不好
皇冠音响挺好的品牌,独立分体设计--杜绝了箱体内出现音染,减少低频工作时对中高音造成谐振而产生失真。迷宫箱体--运用迷宫箱体设计,使小箱体大动态成为现实,并使小尺寸的低音单元发出最为强劲低频效果。独立双声室结构--彻底解决了传统壁挂音箱由于多个不同频率单元共用一个箱体而造成的声音浑浊不清、层次不清晰、无法真实还原声音的弊病,使整款音箱所播放的声音层次清晰,可高保真还原音乐中的每一个细节。U型一体化箱--箱体大胆的将直线与弧线完美的结合在一起,就连箱体的顶部都创造性的使用孤型结构,使得整个箱体线条细腻、流畅、自然。
你最近玩的是什么游戏呢
你好,我是小吉。很高兴能回答你的问题
最近在玩《无间冥寺》,并且我制作了视频,在下面可以看到。
游戏中玩家将化身「宝藏猎人」在这座受尽的神庙内探求无尽的财富、永生的奥秘以及无边的神力。当神庙石门缓缓落下的那一刻,主角恍然间得知退路已断,此刻只能勇往直前,并探寻故事最终的。
随机迷宫、岔路宝物、还有各种能力的跟遗物,加上可不断重生《无间冥寺》乍看下与《Hades(哈迪斯)》有点像,由于《无间冥寺》的特殊设定,不能享受像《哈迪斯》那种爽快的割草无双,但是本作的流畅度、打击感以及鲜明的特色玩法也同样会带来优秀的游戏体验。
一款游戏是否能吸引玩家继续玩下去,进入游戏后,最开始那半个小时最为重要。而《无间冥寺》在这点充分的展示了它的所有设计亮点,已然能完全抓住玩家的心思,取胜于强大的画面表现和游戏氛围。
因为本作目前处于EA阶段,所以难免也会有不足之处,比如可玩的内容现在还不多,关卡上确实也偏少,有些资源几乎没有什么作用等等,但由于游戏框架的趋于合理且特色鲜明,内容在之后的发展道路上一点点的完善起来,也会变得很健壮,可玩性也会大大提高。
和同类型「肉鸽like」游戏一样,本游戏也在内容中加入了大量的随机内容,从每种功能独特的房间到武器祭坛中不可预料的三选一,都充斥着本作的特殊魅力,每一次新的开局都将是对玩家能力的重新考验。本作能同时促使玩家保持高度的游戏感和很好的游戏流畅性,加上神秘古朴的美术风格,是一个很有代入感的游戏,体验起来还是很愉悦的,开启「神庙之旅」不会压抑和枯燥。
强烈的打击感和画面表现,是本作的最大亮点,喜欢「肉鸽like」的小伙伴不要错过啦。游戏整体表现不错,值得推荐。
视频...
我制作的游戏评测视频,希望能喜欢。
在网吧通宵时,有没有发生过有意思的事
2007年发生在哈尔滨江北的一家网吧,一个学生只因为回了一下头而丢掉性命
大学暑假期间我没有回家,在学校勤工俭学赚点钱,偶然的机会认识了一个当网管的哥们儿,闲聊的时候他给我讲起就一个故事。
那片有一伙混混,经常性的去网吧里玩,他也都认识,平时也打个招呼啥的。
有一天晚上,这伙混混酒后带着砍刀进了网吧,不为寻仇也不为抢劫,为首的一个混混站在网吧收银台的地方举起砍刀大喊了一声“这个网吧里有没有不服的”?很多人见了这个阵势都跑了出去,坐在远处的一个男学生带着耳麦听歌,他没有听到喊的什么,也不知道发生了什么事,就好奇的回了一下头看了这个混混一眼。就是这一眼,让他丢了性命。
这个为首的混混看身边的很多人都跑了,很是享受这个别人惧怕他的感觉,但是发现远处有一个没跑,而且还看着他,这让他很不爽,拎着砍刀就过去了,就问了一句“就你不服是不是”?还没等这个学生反应过来或者解释,砍刀已经砍到了身上,旁边的混混见势也过去一起砍…听说砍了好多刀,一个好端端的学生就这么无辜的丢掉了性命,简直让人匪夷所思。
那段时间网吧严查,很多网吧都因此关业整顿,后来有很多学生因为这个事也不敢去网吧了!
推荐psv耐玩游戏
龙之皇冠的每个关卡有两条线路,另外6个风格差异很大的角色可以体验,三个难度等级,后面还有接近于无限挑战的混沌迷宫和天廊,总之不仅仅是用主线关卡数量来衡量游戏时间的,你想想看暗黑2也不过就五章,通关也用不了多久,但是耐玩度几近于无限。个人还是很推荐的,刷宝和联机都很欢乐。

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