三国志14武将技能排名
三国志14中武将技能太多,简单列举几个伤害排名:吕布的人中吕布 ,马超的神威贯穿,张飞的万人敌,关羽的军神,这几个都是大范围伤害战法,且武力加成很高控制排名:诸葛亮的神算鬼谋,周瑜的神火计,司马懿的神机妙算,赵云的单骑行,这些都是大范围异常效果的控制战法,个别还带不错的伤害恢复排名,刘备的大义大德,荀彧的王佐之才,这俩都是高效恢复伤病的战法,打持久战非常有用。
三国志14新建武将怎么选属性
三国志14之所以要优于其他三国策略类游戏是因为它又很多别的游戏没有的细节,比如在三国志14中每个武将都有自己的武将个性,所以自建武将需要找一些强力的个性组合才能让游戏体验感最强,那在本版本中三国志14哪些个性组合比较强呢?一起看看三国志14自建武将个性组合推荐吧!三国志14自建武将个性组合推荐许多网友在问个性组合的问题,打算用在自建武将上或者修改内存或存档的历史武将。实际目前版本不是金色个性就一定强,个人认为当前版本最强的个性组合是金色个性火神、卧龙和黄天,蓝色个性乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。其他神将、神机和飞将等也很强势,但论组合效果不如前几个。火神 藤甲本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神 藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。卧龙 不屈卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙 不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。黄天、乐奏和幻术黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。本代部队士气归零直接灭队,乐奏和幻术每回合伊始升我降敌10点士气。部队面板又恰以10点士气为阶梯变化。理论上多队幻术甚至可以利用锥形阵的机动力直接不战而胜。可惜幻术仅限野战有效,攻城无效,否则直接无敌了。如果多支同时拥有黄天、乐奏、卧龙、不屈个性部队可以实现无粮战斗,就是利用AI频繁采取的断粮战术,结果反而造成部队因被断粮免掉兵粮支出了……最后一骑 猛者最后一骑 猛者单挑超级厉害,取胜哪怕不KO也常使得对手轻伤。不少网友吐槽本代的单挑高武失手,甚至一骑失手的情况。大熊观察发现单挑的胜负受到武将的部队状态影响,目前游戏中部队士气上限130(10级军制改革),四队乐奏和幻术,回合伊始敌方降40点士气,本方升30点士气,高武一骑触发单挑稳赢。敌方单挑失败,部队士气降50点,下回合直接被灭队吃伤兵,黄天回复转换成自部队兵力,唯一的缺点是这样不易讨死。
三国志14武将最佳组合
1.花荣搭配:吕布,张绣,董卓,张角,韩玄,这种搭配具有超高的输出以及控制能力,是能够很快结束的战斗。2.武田信玄,吕尚、管夷吾、鲍叔牙搭配:董卓,韩玄,这样的搭配阵容具有高超的控制能力,对于控场方面具有很大的优势。3.白起、吕不韦、韩非搭配:张角,韩玄,严白虎,这个阵容是纯输出阵容,高强度的输出有利于快速结束战斗。4.李逵,嬴政、吴起、蒙恬、李信搭配:张鲁,钟会,这种阵容属于发育阵容,在前期攻击力不强,在后期是非常强烈的,需要一段时间发育起来。5.曹操搭配,司马懿,王朗,孔伷,刘岱,毌丘俭,这个阵容是具有普适性的,对你所有阵容都可以使用,没有特别的针对性。
三国志14自创武将最佳战法搭配
实际目前版本不是金色个性就一定强,个人认为当前版本最强的个性组合是金色个性火神、卧龙和黄天,蓝色个性乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。其他神将、神机和飞将等也很强势,但论组合效果不如前几个。 火神 藤甲 本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神 藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。 卧龙 不屈 卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙 不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。 黄天、乐奏和幻术 黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。本代部队士气归零直接灭队,乐奏和幻术每回合伊始升我降敌10点士气。部队面板又恰以10点士气为阶梯变化。理论上多队幻术甚至可以利用锥形阵的机动力直接不战而胜。可惜幻术仅限野战有效,攻城无效,否则直接无敌了。如果多支同时拥有黄天、乐奏、卧龙、不屈个性部队可以实现无粮战斗,就是利用AI频繁采取的断粮战术,结果反而造成部队因被断粮免掉兵粮支出了…… 最后一骑 猛者 最后一骑 猛者单挑超级厉害,取胜哪怕不KO也常使得对手轻伤。不少网友吐槽本代的单挑高武失手,甚至一骑失手的情况。大熊观察发现单挑的胜负受到武将的部队状态影响,目前游戏中部队士气上限130(10级军制改革),四队乐奏和幻术,回合伊始敌方降40点士气,本方升30点士气,高武一骑触发单挑稳赢。敌方单挑失败,部队士气降50点,下回合直接被灭队吃伤兵,黄天回复转换成自部队兵力,唯一的缺点是这样不易讨死。 讨死 最后说一下讨死。目测大致有几点:一是版本问题,本代如同上代同样多战死设定下,繁体版杀伤率明显高于简体版。二是单挑时一骑 猛者的组合秒杀相较打满五回合KO更易出现讨死。三是灭队讨死和战法伤害系数有关,单骑驱和万人敌是系数最高的战法,猛者支持下用天下无双和军神轰灭造成轻伤,用单骑驱和万人敌能成重伤乃至讨死。轻伤全属性减20,重伤全属性减三分之二,本代轻伤再


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