如果《绝地求生》加入了地雷会怎么样
解说界的逗比,追梦界的大冬,哈喽,大家好,我是解说员大冬,很高兴回答这个问题,关于在《绝地求生》中进入地雷这一武器,对一局对战中会产生什么影响,接下来就和大冬一起来看看吧!在游戏中加入地雷,让广大玩家有了更多的选择!假设一下,在游戏中出现这样的一个场景:在敌人跑圈的路上放置一些地雷,会不会有意外的收货呢!或者是在城区钢枪的时候,也可以放置一些地雷,利用团队战术,对敌人进行伏击,岂不是增加了玩家的游戏体验,而且也提高了游戏的趣味性!适当了改变了游戏的一些玩法!当然了,可能会有小伙伴提出疑问,增加了地雷会不会破坏游戏的平衡!这个大可放心,这一款游戏中,无论是增加新玩法,或者是一些武器装备,首先考虑的就是游戏平衡问题!而且如果加入了地雷,相信开发者也会增加一些排雷装置,从而达到游戏平衡!增加了地雷,对决赛圈的时候,也产生了较大的影响!比如说玩家在游戏中使用地雷取的了胜利,这也是游戏中玩法的一种改变!而且地雷也是一种防御性的武器,在玩家所在区域中,布置大量地雷,其实这也是起到一个防偷袭作用!对于在游戏中增加地雷,大冬只能说增加了游戏趣味性,丰富了玩法!当然如果增加了地雷,玩家有不好的反馈,开发者也会考虑这个地雷问题,会不会打破游戏平衡!从而做出决策!好了,以上就是大冬的一些观点,如果对你有帮助的话,记得关注点赞哦⊙∀⊙!有不同意见也可以下方留言!我是大冬,关注我,每天分享一些游戏小技巧!
天启怎么复制别人武器
1 天启可以通过“抄袭”技能复制别人武器,但这需要满足一定条件。2 抄袭技能需要满足两个条件:一是目标武器必须小于或等于天启已掌握武器的等级,二是目标武器必须是在场上某位玩家的装备。3 随着天启掌握更多不同种类的武器,他可以使用的抄袭选择也会增加,从而提高了抄袭的成功率和效果。内容延伸:除了抄袭技能,天启还可以通过其他方法复制别人的武器,比如使用“模拟器”工具获得目标武器的数据,然后按照该数据制作出一把相同的武器。但这种方法需要技术实力和时间成本较高,不适合大多数玩家。
在你玩过的游戏中,有哪一款游戏你玩过之后觉得“这是最好玩的游戏,无法超越”
自从有了游戏以来,从上世纪90年始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、网络游戏传奇等等,那真的是玩过不少游戏。但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!到了刺客信条第三代那就是美洲大陆上的故事了,也包括了美国独立战争。第三代除了以往的刺杀动作了,又加入了不新的武器,以及武器制作系统,还有跑商赚钱等等!最主要的又增加新的刺杀动作和海战系统!其中有一个刺杀动作就是杀死一名英军士兵之后可以吊起来起到震慑其余英军士兵的作用!在这一代连杀系统也有改进,基本上熟悉了新动作用康纳单挑一队英军士兵是没有问题的,可以正面硬钢。当然了用各种刺杀动作也行,玩起来真的是很有意思,我有时候喜欢跳到一棵树上等英军巡逻队过去,后面悄悄的一次双杀,杀到只剩一个鼓手。又或者从树上先丢一个烟雾弹,在一个跳下去双杀,趁着烟雾弹的效果连续刺杀。所以啊玩游戏不是一成不变的一个套路,像侧客信条就提供了好几种开放的动作游戏击杀模式,有趣多了!这一方面也是吸引很多人的吧!3代加入了海战系统,不过到了黑旗那才是真正更广阔的海战!刺客信条:黑旗就是正统的第四代了。这次又来到了神秘的加勒比海,在每个岛屿之间探索发现遗迹!不过感觉每代那个箱子的收集还有各种物品的收集真的是太多了,如果遇见一个有收集强迫症的人那估计要花很多时间了!尤其是有的位置太刁钻了,这黑旗有的还是在水下,小心鲨鱼哟。不过以往的信仰之跃都在城市,这次在岛屿可以从壮观的瀑布往下跳,视觉又不一样了!其实海战最好玩的,我不是想击沉敌舰,也玩厌了侧面对炮。而是登舰搏斗占领,经常我出海就是喜欢让一次几个英舰追击我,然后用迫击炮和火药桶炸掉,留一个登舰占领!最遗憾的就是没有占领一个传奇舰船,哎!再就是用舰船攻击堡垒也很有意思,所以我建议大家每一代都要去体验下,而不是只玩一代!每一代各有特色,真的是想把每一代说完,那估计的一个多星期了,由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!其实此类动作冒险解谜游戏有很多比如波斯王子等,但是真的把这个类型做到极致,并且经久不衰,我觉得只有刺客信条系列了,无论是剧情、游戏性、模式、画面都是无可挑剔的!大家都可以看见这个系列除了这么多部了,在单机里还是这么火!有兴趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在这个类型其余游戏是无法超越刺客信条系列的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
有什么好看的枪战电影
1、《22英里》;挺好的一部动作片,可惜败在了有点杂乱的故事叙述上。电影主要讲CIA探员詹姆斯带领一个战术小队在印尼执行任务,保护一个污点证人去到22英里外的机场。但就是这22英里,充满着未知的危险。不仅要面对远在异国他乡没有支援的困境,还要面对当地的围追以及在暗处的第三方势力。电影开始那段执行任务的戏很激烈,也为后面的戏埋下了伏笔。2、《12勇士》;头一次在电影中见到美国大兵骑马作战,有点意思电影中塑造的感觉像我们的战争,歌颂爱国这次竟然带着阿富汗的军阀。电影中有一句阿富汗是帝国的坟场,挺深刻的,片中都在塑造军民作战,战斗的惨烈挺真实的。3、《贼巢》;很不错的犯罪题材电影,节奏紧凑,枪战场面可看性可以,不过有破绽,比如外卖小哥居然可以送餐到联储大楼内部,在我们国内,银行连支行级别的大楼都是不让快递员进入的。
士兵只携带150发子弹,战场上打光了怎么办
梁老师说事,为您回答这个问题。士兵携带一百五十发子弹,被打光了?看了这个问题,小编只想说大兄弟如果真是这样的话,这名士兵打的绝对不是一场战斗,连续进行了好几场,这也太费子弹了。说道这里,估计有很多小伙伴会乐,会拿出一组数据说事,反驳小编的这话,其实您这数据小编知道。根据军事历史学家的各方面研究,他们发现在第一次世界大战的时候,平均需要两万五千发子弹,才能干掉或者伤了一个对手。到了第二次世界大战的时候,美国在欧洲和德国人开战,前后不到一年的时间,美国人就消耗掉了六百九十万吨的,算下来两万到三万发子弹能打死或者打伤一名对手。但让这还不是最为恐怖的数据,最恐怖的的数据来自于美国打的数据。据说这场战争中,美国人发射出去六十亿发子弹,那么在这种消耗中,受到伤害或者死亡的却只有两万四千人,您这一平均的话二十五万发可以针对一个人。您要是这么看的话,这个数据是很疯狂的,惊讶的能让你掉一地的下巴磕。如果真是那样的话,一名士兵携带的一百五十发子弹,搁到这些数据当中,真不够看的,如同一片汪洋丢下那么一粒沙子的感觉,一点浪花都激荡不起来。但是您要细细分析的话,他就完全不是那么回事了。首先这个事和士兵本身的素质有一定的关系,当然这话要是搁到几年前,估计有些人感觉不服,如今事实证明,某些国家那皮好看全赖过渡宣传,不见的有多好,甚至是差的要命。那么这部分素质低的士兵,难免就喜欢抱着枪一通乱突突,这些人他本身控制枪的能力就低下,战场上就喜欢这么一突突,自然而然的就让命中率下降了不少。而他们又不缺乏,作为一次性消耗品,他们有着充足的保证。再有就是,现代化的战斗当中,交战双方总喜欢使用火力压制对手,尤其是美国这种不差钱的主。那么在这种火力压制当中,一顿突突下来,也会消耗不少,但这种突突,往往不会出现伤亡。还有就是,如今的交战距离是在四百米,很少出现在一百米的距离上,除非你这是巷战。大老远的距离,对手看到眼睛里头就是一个小黑点,你一顿突突能打住吗?全凭感觉和运气打,这种情况除非你安装一个四倍镜那爬着,把自己当狙击手的瞅着才成。所以您拿这种大数据去比没多大意义,一百五十发刚刚好,因为出现以上的情况,补给车这东西绝对在附近不远处,你可劲的打都没有任何关系。在他们看来,就算是打不到对手,吓唬吓唬对手也是一种很高兴的事,至少不让他们靠近,让他们有一种安全感,而不用去呼叫什么飞机轰炸了。所以您用这种的消耗和伤亡对手的数字这么一平均,您就得到了一个庞大的数据,那也就在所难免了,这不稀奇,到哪有意义吗?再说人家军火公司就喜欢你这样,你不消耗,他到哪里去赚钱?小编这里头给您拿一组我们当年抗战时候的一组数据,您来瞅瞅。这数据应该是可靠的,毕竟当年我们八路军最缺少的就是,所以很少打没有把握的仗,这些仗都是当面鼓对面锣的开战,这就能体现出来这种交战中和人员的交换比。当年晋察冀军区就做了一个记录,部队击毙或者击伤一名日军或者伪军所消耗的量。在1939年的雨季反扫荡中,我们八十发可以对敌人造成一个伤害,到了冬季反扫荡的时候是五十九发,在1940年上半年的战斗中是五十三发。看着是不是有一种战斗力增强的趋势?那么到了1940年的百团大战当中,这个数据就有了新的变化。百团大战第一阶段机步消耗一百零五点六发子弹,或者五点三枚手榴弹才可以打死打伤一个敌人。百团大战进入到第二阶段,这个数据又有了变化,是七十九点六发,或者七点六枚手榴弹。说道这里,我们不免会产生一个疑问,怎么百团大战这个数据咋就变大了?其实很好理解,一开始敌人对我们是轻视的,所以我们可以抓住战机,对敌人进行一个个的伏击,这种伏击相对来说是比较轻松的,所以命中率就高一点。到了百团大战的时候,日本人被打的回过味了,开始重视起来了,所以消耗就开始破百翻了一倍。那么在百团大战继续进行下去的时候,我们习惯了,又找到了好的方法,所以消耗就又降了下来,变成了七十九点六发子弹,但随之而来的就是手榴弹的消耗增加了。其实这何尝不是战术上发生了变化,以手榴弹作为重武器摧毁敌人意志的一种战术战法的外在表现。补充说一句,手榴弹这东西的制造要比子弹来的快和方便。那么与之同时一二九师,也经历过这样的一种变化。击毙或者击伤一名日伪军,在抗战第一周年是六十二发,到了第二周年是四十五发,第三周年突然就变成了一百三十八发,百团大战中又有回落变成了一百零一点二发。说到这里有小伙伴好奇,晋察冀军区好像比一二九师消耗的要少啊?其实这也可以理解,一二九师的战斗变多了呗,这种消耗就上去了。但总的比对下来,晋察冀军区和一二九师的消耗量的上升和下降都是相同的。好了,数据就说道这里,那么我们不难发现,如果真要面对近距离交战,不管是埋伏战,还是遭遇战,那么打死或者打伤对手所消耗的,不会出现二十五万发打死打伤一名对手的恐怖的数据。当然也有小伙伴不认可这个说法,小编也明白您的意思,不外乎是说期间使用的枪械是手动拉大栓的,而现如今的战斗都是自动武器的天下,这种消耗不能比。咋就不能比了,就算是手动拉大栓的武器换成自动武器,这种消耗乘以个十,也不过是一千多发子弹或者是几百发;如果您还觉的不够劲,乘以一百,也就是一万来发,或者是几千发而已。这和恐怖的二十五万比较起来,还是有巨大的落差。所以您说,那个二十五万发子弹打死或者打伤一个人的数据就不靠谱。说真格的,就算是在现代化的战斗中,要是来一个冲锋,一弹匣三十发子弹,根本就用不完的。小编在网上就瞅见过这么一句话,那还是一名参加过打隔壁小霸王战斗的一名连长说的,他说:“你要是拿一个三十发弹匣的枪打冲锋,子弹全部打完了,还能活下来他就是胜利。”这话其实就很能说明问题了。所以一百五十的子弹,一个士兵带在身上,参加战斗绝对够用,压根就用不完的。导演不顾实际情况,为了表现主角那特有的魅力和超然的人格。导演会让主角,抱着一挺机关枪,可劲的突突,要不还给来个马步,一个脚丫子踩着战壕边,整个身体突出战壕,一脸大无畏的样子,脸蛋上连一丝灰尘都没有,一张漂亮而又奶油小生的脸蛋,手指头扣动扳机使劲的开枪,有多大劲就使多大劲,扣着扳机不放,那机枪的火舌冒的呼呼的。你可拉倒吧,还马步呢?再壮实的汉子也不可能抱着一挺机枪,连续不断的进行突突,不说枪管受不了这种连续的发射,就说这种开枪带动的产生的后坐力,可不是一个什么稳稳的马步就可以抵消的了的,不把他顶翻了,也会把枪口给顶到向着天空开枪。小编就在网上看到过这么一个镜头,一个武装人员抱着一挺机枪,就这开枪,他还是以一种连续不断的点射进行的,但就算是这样还硬是把这家伙从隐蔽的位置上给拉到了路中间。所以您别看那虚假的玩意,真骗人的,战场上可真不会这样的。而且你还抱着机枪半个身子暴露在战壕外边,这种射击姿势,撑死了也就开个几秒钟的枪,就被对手送过来的子弹打头上了。真不胡说,您要知道,抗战初期的日本兵,那真是个个都是神,一个个的都是拿子弹喂出来的家伙,打脑门绝对打不到胸口上的家伙。甚至于露出半个头皮,保不齐都能打中,这也是为什么日本人不稀罕什么狙击手的原因。所以您别看电视剧的表演,那不靠谱。您要知道当年的捷克式的弹匣才二十发子弹,就这么扣着扳机不放,你给小编来一个连续不断突突几分钟?开玩笑呢?就捷克式的射速一分钟五百五十发啊,还几分钟,几秒钟都顶不住。而在实战中二十发一个弹匣,是能撑一段时间,不然他们也不会生产二十发的弹匣,也不会被战士们所青睐的。所以回过头来说三十发子弹,就算是有自动武器的加持,在点射的情况下,还是能坚持很长时间的。在大家伙的感觉当中,打仗是需要子弹的,子弹带多了,至少是一个保障。但您想过一个问题没有,一个人就算长的再怎么强壮,他的负重总是有一个限度的,多了的话,他背上也走不远啊!其实不管是人还是机械都是有极限的。就拿现在的士兵来说,不仅要带一支枪,还要携带子弹,手榴弹也得塞几枚,搞头铁锹也得有吧,雨衣水壶干粮袋,防毒面具加防弹衣,通讯系统等等。您就说吧,这些东西,哪一件没有用处?这些东西都是为了提高单兵的作战能力和生存能力的东西。根据一些文献的数据说明,现代的士兵负重已经达到了五十五公斤的恐怖地步。当年美国人在阿富汗沙漠和山区进行作战,他们还评估了一个美国轻步兵旅的负重情况。这个数据采集了两个多月,这两个多月这支轻步兵旅,是在持续不断的作战中。结果显示,这些单兵负重已经远远的超出了美军条例规定的重量。您比方说,美国人的单兵负重规定是二十一点八公斤,有零有整的,但实际上呢?是二十八点七公斤。而接敌负重标准是三十二点八公斤,但实际上却是四十五点九公斤。紧急负重行军规定是五十四点五公斤,但实际上却是六十公斤。恐怖吧!六十公斤紧急负重行军,小编这大胖子扛着五十斤重的东西,走一百米就累的吐舌头了。咋说呢?澳大利亚对于负重这件事也进行了调查研究。他们调查了2009年一月份到2010年十二月份产生的五千名损伤人员。他们发现其中8%的损伤和高负重行军有关系。在这些伤患中有56%是下肢,26%是脊椎,这些损伤大多是肌肉的过渡应激症状。您看哇,这么重的重量,您想塞进去多少子弹才够啊?所以不是您想的那样,士兵携带的每一点重量都是有数的,不是您想的可以无限增加的,身上可没什么纳戒和乾坤袋可以使用的。根据美国人的研究发现,这种超负重最终会产生,移动能力下降,疲劳感增加的结果。当然对于身体的损伤也是大的,比如脊柱损伤,退行性病变,以及腿,脚,背和肩部的肌肉变的僵硬和酸痛。那么多少合适呢?美国人给出答案说,一个普通的士兵,他的负重最好是在二十二公斤到二十五公斤是合适的。为此他们还做了实验,找了十个在军校就读的学员,都是受训两年以上的人,年龄在二十岁左右。所以说,负重这东西是有极限的。子弹带的多了是好,但更重要的是,在多带的情况下,还要合适才是最好的。那么今天就到这了,喜欢小编写的,您点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。

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