杀戮尖塔一开始怎么玩猎人?作为一个开场角色,猎人的开场怎么玩?这里给大家带来的是这个杀戮尖塔猎人开启攻略。过来看一看。

杀戮尖塔猎人开局策略
一楼猎人和战士一样,不要抢太多输出卡,有2-4个循环就行(初始打击除外)

1.进攻端:
攻击端也意味着输出,你需要拿一张攻击卡,但是你需要拿什么攻击卡,需要拿多少张卡,这让孟新感到困惑。他们总觉得这张攻击卡很强,另一张很强,可以拿。结果最后套牌太大,不好操作,最后猝死。
我来分析一下如何获取攻击卡(除了攻防)
中和:初始卡有好戏看。一般不建议升级后删除这张卡,给它一个2层弱点。

切:输出过多的低质量卡真的不输出。升级后可以抓到9点伤害。

匕首雨:输出卡不够的话,升级后可以抓6点伤害,2次。

毒刺打击:我很少抓到的输出卡真的是输出不足抓不到。就算我玩毒,升级后也很少抓到8点伤害和4层中毒。

快斩:扔匕首比较好,因为没有丢弃,输出真的很短,升级后可以抓到12点伤害。

飞刀:前期基本要抓,抽,弃,暗攻效果很好。升级后会造成12点伤害。

灾难:看个人手是否有毒。如果卡缺输出,升级后可以抓到10点伤害和10点额外伤害。

突然出拳:前几抓什么都没有。输出卡的防守端比较弱。升级后可以抓到9点伤害和2层虚弱。

潜行打击:前期一定要抓高质量的输出卡。如果卡牌过度升级,16点伤害和丢失卡牌可以使用,花费0。

飞膝:等不及下一轮抓凶手了,但不建议抓。我确实输出不足,升级后能抓11点伤害。

刺:更好的输出卡。前期早期手牌不多。建议升级后可以快速抓个怪物,拿X点伤害点。

全攻:输出不足,无稳定弃,升级后可抓14点伤害。

内脏:优质输出卡结合丢失卡,一轮可以快速变成0-成本21伤害,9点伤害会升级3次。

冲刺:输出不足,防守不足抓,升级到13分。

Scrag:这张卡前期成本很高。如果你手里有一张弃牌,伤害是相当大的。如果不建议中期抓或者出口不够的话,升级后就不用抓5点生命了。

千疮百孔:很少抓,基本不抓。

无尽的痛苦:当你能抓到一点点伤害的时候,毕竟用完了就消耗掉了,也就是占据了平局的位置。如果没有抓到足够的伤害,升级后就是6点伤害。

猎人:输出不够抓,也有升级到20点伤害的卡。

精致出拳:第一轮能抓到就来这张牌比较好。如果避免被怪物伤害,升级后不会获得16点伤害。

终结技:如果手里有刃舞,大部分情况下需要抓这张卡,除非抓太多输出卡,跑端偏差升级后会造成8伤害。

背刺:输出不足,操作不佳,升级后可以接住15点伤害。

脚跟钩:你可以用这张卡玩无限。我基本不抓。不建议抓。

飞镖:我很少抓到孟新,但没有抓到他。

干坤扔一扔:丢一张牌,升级后可以抓18。

华丽结局:此卡需要计算卡牌如何起作用,每轮抽多少弃多少,考虑遗物,抽卡,技能卡,不建议把握好打,也就是卡升级后60点伤害。

死,死,死:早来,这张卡就抓到BOSS掉了。不抓其他金卡就更好了

玻璃刃:前期的前期手输出不够。

刀锋之舞:前期没有高质量的输出卡,或者输出卡少。带一个1费12攻卡的scrag,完成技能。遗留袖箭,能力卡精准,有好戏看。我怕老头(三层boss)升级后打16打1费。

致命毒药:用缺失输出补充伤害,配合偷药贼,还不错。升级后中毒7层。

催化剂:偷药的肯定不止抓一个,但有时候整场看不到一个。这张卡已经升级到三次了。

恐怖:偷药贼在其他情况下不抓。升级后成本0,99层易受攻击。

尸爆:药贼抓,其他情况不抓。

弹跳药瓶:可以抓,但不建议抓。升级后是4倍。

残疾毒云:不建议抓,效果一般。

毒雾:缺伤害的话,升级后每回合可以抓3层毒。

2.防守端锋
猎人的防御会少一些,因为猎人是一个相对容易操作的角色,往往只需要1-3回合就可以解决敌人。
个人认为,最好的防御是遗迹、强力绷带和幽灵形态。当然,有时候没有这些条件,需要防御卡来满足防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏斜:缺乏防守来把握和灵巧的步伐来稳步增加盖帽。升级后格挡7分。

后空翻:主要原因是升级后缺少8点挡。

尖叫:随时可以带一个。升级后敌人在对付心脏时会损失8点力量和45点血。

逃跑计划乐队:你能把握或不占据平局的位置吗?有时候玩的豪华只是需要一张抽牌。升级后不建议主动敲5点。

残像:此卡在卡组运行时可以带来很好的防御。升级后,每场战斗都出现在手中。

重影:小壁垒缺跑输出,需要多回合才能解决战斗。

智能步伐:
幽灵形态:最强防御端升级为3层无实体(ps:无实体效果:无论伤害多少,怪物都会变成1点伤害)
听说猎人杀了天灾,从中学习技能。哈哈。
许多孟新低估了这张牌的实力,认为每回合少一点敏捷不利于长期战斗。是的,如果牌组不好,拖成长期战斗,这张牌的实力会大打折扣。如果卡包已经能够正常操作,为了防止鬼画符,这张卡可以避免在启动前受到重创。卡包很好,可以正常操作。建议带一个。如果不怕鬼抽,卡可以足够精简,防守端也足够。

3.运行结束
做好准备:如果能看到,先抓住一个手柄,不要占据抽牌位置。升级后抢2弃2,配合内切和暗攻,效果不错。

杂技:抓高检卡。有时候第一个怪物掉了,也可以考虑抓。剩下的直接抓也没错。如果套牌大于19小于25,建议抓第二张牌。如果套牌接近30,抓第三张牌,升级后抽4张。

战术大师:无脑抢一副牌足够大,升级后考虑第二张牌获得2点能量。

本能反应:无脑抢卡足够考虑二次升级抽3张。

绝招:不查的时候,查的时候能少抓点。

数赌注:没脑子抓一把。

双:在套牌不太好的时候,可以抓,但大多数情况下不建议抓。

必备工具:无脑划痕升级后0费。

肾上腺素:无脑抓升级后获得2点能量。

总结:无论你是毒贼、弃牌贼还是华丽贼,都逃不过弃牌和抽牌,所以猎人的主要操作就是弃牌和丢牌。甲板太大的时候,要抢一个杂技和一个背包。不过还是建议孟新的弃牌贼比较容易上手,而且整个游戏中偷药贼需要的催化剂不一定会来,催化剂要抓的越多越好,要求比较高。基本上可以抓到别的卡,然后删除。基础卡最好尽量删除。可能最后输出的就是不断弃卡抽卡只是为了找内切和暗击,刀舞+终结技打伤害。
除了杂技这种抓位高的牌,一开始首先考虑的就是输出端。输出端足够了(一楼抢2-4张输出卡就行了),再考虑防守端和跑动端。而不是觉得输出不够,就拿输出卡。每一局都是基于这个思路,更多的是要注意卡组和路线的选择,血线是否足够健康,药水能否打得过精英怪(打开假设原理),猎人的卡组尽量不要太大,跑15-23张之间会很滑。相信你很快就会心碎,冲击进阶20。
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