为什么steam上3a大作玩了这么多,最后发现还是LOL好玩
问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。
一把LOL的平均时间在18-30分钟
而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上
LOL 萨勒芬妮
巫师三:叶奈法
1.时间不够
你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间
而3A大作需要的是不受打扰的完整时间
随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀
但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作
LOL萨勒芬妮
而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们
无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!
古墓丽影
2.不够轻松
3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。
为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事
刺客信条
当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋
LOL萨勒芬妮COS
3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。
而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏
巫师*怪猎联动
而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!
超凡双生
玩游戏你是认真的吗
当然是怎么高兴怎么玩,就算被喷,也要坚持自己的信念。不试试怎么知道自己有多坑?
魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗
其实各个类型游戏中都有比较硬核的,不具体谈游戏就直接对比是不太合理的。下面就来聊聊这些类型的游戏到底难在哪。
魂系游戏的硬核难点
魂系游戏也称之为“魂like”游戏,是由宫崎英高所创造的《恶魔之魂》所衍生出来的一个游戏类型,后续的《黑暗之魂》三部曲和《血源》都是典型的“魂like”游戏,很多人将高难度的《仁王》和《只狼》也归为魂系游戏,这里就不纠结《只狼》到底是不是了,只谈硬核的难点。
魂系游戏的难点主要在于这类游戏对玩家不友好
1.没有地图,或者地图没太大作用
2.死亡惩罚非常严格,通常都会丢失一定的资源
3.机关恶意满满,很多时候玩家死亡并不是因为难,而是因为不知道,被阴死的。
4.敌人攻击力较高,玩家基本上被打一两次就死了(不情况下)
这种硬核是比较刻意的难,制作者在设计的时候就没打算为了玩家方便,认为制造的难点。这种硬核游戏如果想玩好,就需要一遍一遍地背板,只要记住机关陷阱和敌人攻击,不一定需要多快的手速和多厉害的技巧照样可以通关。难就难在玩家不知道,是一种信息不对称。
怪物猎人的硬核难点
《怪物猎人》系列一向以“难”著称,常常被玩家调侃为“怪物虐人”。这丝毫没有夸张,《怪物猎人》系列的上手门槛极高,没几百个小时的经验都不好意说自己玩过《怪物猎人》。
《怪物猎人》更加倾向于动作游戏,不管穿什么套装,带什么装备,技术不过关那就是一个“死”。各种怪物攻击多样,攻击力又高的吓人,命中一招被打晕,再命中一招直接“猫车”(死亡会)。这种硬核必须依靠玩家自身技术的提升,包括走位、意识、预判、战术等等,即便是看多少遍攻略演示,手速反应不够快,那就是过不去。
MOBA的硬核难点
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,是一个以团队为基础的游戏,因此战术配合是非常重要的。当然这并不意味着每个人就不需要技术,其实很多MOBA游戏都在不断推出新角色新技能,面对大量的信息,MOBA玩家必须要做到“知己知彼”才能有“百战百胜”的前提。连敌我双方的技能都不了解,那基本上就没得玩。
MOBA类型的游戏对操作有一定的要求,按键速度要快,技能释放要准,不然“反手一个Q”就欲哭无泪了。
MOBA游戏一定要有好队友,不然一神带四坑都能赢,我是不相信的。
RTS的硬核难点
RTS(Real-Time Strategy Game)也叫作即时战略游戏,在这类游戏中,玩家往往要处理非常多的信息
- 利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。
- 利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。
- 用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。
- 侦察、寻找更多的资源(以保证建设能持续进行)。
- 摧毁、消灭敌人。
玩家需要不断地思考和操作,这就导致这个类型上手难度非常高,内核又非常深。很多玩家可能学了半天都不明白怎么玩。
“星级玩家不需要视力”这个梗就是调侃玩RTS类型游戏的玩家,在面对大量信息时,很多“显而易见”的东西都看不到,毕竟要处理的信息太多了,这也是无奈之举。
总结
这四类游戏各自有着各自的难度,各自有各自硬核的地方,把它们进行对比意义并不大。闻道有先后,术业有专攻,没有说玩MOBA就比玩魂系游戏的厉害,也没有说玩《怪物猎人》的就比玩RTS的操作更厉害。

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