无人深空是最近备受关注和喜爱的一款游戏,最近游戏更新到了4.4版本。无人深空4.4版修复了什么?今天边肖带来的无人深空4.4版本补丁介绍,一起来看看吧。
无人深空4.4版修复补丁介绍
4.4补丁描述
自体吞噬
一个神秘的新的机械结构种族,自噬,现在正等待着在整个银河系的隐藏位置被发现。
在一个基于叙事的广阔任务中,揭开他们的秘密,探索融合、阿特拉斯和宇宙的深层真相。
完成这个任务,赢得你自己的伏尔泰杖:一个全新的多工具和自己独特的动画集。
自噬被追踪为你自己派系旅程中的里程碑,有相关的勋章和任务。
自噬潜伏在许多世界的行星场所。有了适当的技术,你的扫描器会发现他们隐藏的营地。
自噬有自己独特的语言需要学习,有数百个词汇需要收集和分类。
提高您在这些机械生物中的位置,以获得独家的新玩家称号。
在结构中拥有良好声望的旅行者可以针对每个个体的自噬,赢得声望,新词,独特奖励等等,承担一系列新的程序生成的任务。
添加了大量新的自动页面定制选项。通过帮助自动吞噬来获得无效的微粒,并在任何建筑营地中使用这些微粒来解锁这些新的定制选项。
Autophage提供对新程序生成的ExoSuite技术的访问。
除了机器人零件,玩家还可以获得新的基于布料的定制选项,包括窗帘、头罩和面具。一旦获得,这些可以与任何其他自定义设置混合,允许大量新的外观。
一旦他们有了足够的地位,旅行者可以从大量的零件中赚取和选择,并组装他们自己定制的多工具。
单片
已经熟悉自噬的玩家现在可以在Korvax巨石网站中找到秘密。
通过将这些遗迹注入亚特兰蒂斯,我们可以获得新的故事和传说,并揭示科瓦奇和建筑的历史。
此外,在这些网站上还可以找到一个罕见的新Atlantid多工具类别,可以组装起来换取南特。
除了独特的视觉和统计,这些多功能工具还配备了符文透镜,这是采矿光束和隐形装置的组合。
魔法投影仪
增加了一个新的基本组件,魔法投影仪。研究空间异常这一部分。
这种全息设备可以用来装饰你的基地与你最喜爱的发现三维投影。
处理
任天堂Switch上的玩家现在可以装备斗篷了。
在之前的远征中可能赢得斗篷的交换玩家已经升级了他们的豁免来反映这一点,并且被认为是可以兑换的斗篷。
都用Vy & # 39目光敏锐的玩家现在可以装备斗篷。
多工具卸载
访问空间异常使用新的多工具捕鱼站。
多工具现在可以分解成有价值的废料,免费插槽和赚取升级和其他资源。
生活质量和用户界面
个人精炼者的升级版本已经被添加用于空间异常的研究。
这种先进的提炼装置允许玩家在移动中混合多种物质,从而可以通过移动设备获得更复杂的配方。
增加了一些新的炼制配方,包括玄武岩和失控模具。
创建和分发自定义奇迹的过程已经得到改进,以提高速度和清晰度。
行星相关的奇迹现在会在弹出窗口的行星细节中显示传送门雕文。
还有Vy & # 39基恩·NPC互动公司的相机框架得到了改进。
鼻咽癌现在在体型和身高上表现出更大的变化。
银河地图色盲滤镜的可读性得到了提高。
当星际飞船静止或向后移动时,读数现在以距离而不是时间为单位提供。
当玩家在互动中被锁定时,海盗将不再向玩家所在的位置开火。
当任务建议玩家使用银河地图时,他们现在在地图可访问时使用银河地图通知图标。
修正了一个问题,防止自适应触发支持工作时,双感控制器在PC上使用。
当加入另一个玩家的全新保存时,玩家现在可以完全自定义他们的难度设置。
修复了在高分辨率下玩VR时,旅行者的坟墓交互很难阅读的问题。
修复了在高分辨率下玩VR时商店界面的尴尬位置。
修正了在高分辨率下玩VR时UI与各种板条箱和容器交互的尴尬位置。
修复了很多不适用于VR的选项出现在VR选项菜单的问题。
修复了在使用移动控制器时导致错误的按钮被建议作为关闭某些UI元素的方式的问题。
修复了导致& ldquo常规& rdquo在控件选项页面上标题以小写显示的问题。
修正了一个问题,导致护卫舰船长在展示他们的船只出租时,好像他们的护卫舰是被招募的一样。
修正了一个导致一些NPC在一些界面上给出错误标题的问题。
固定& ldquo导致星舰瞄准屏幕。目标锁定& rdquo任天堂switch上文字被编辑的问题。
修正了在PSVR2中玩时,部分弹出窗口出现扭曲图标的问题。
修正了一些杂七杂八的文字问题。
太空战斗
玩家现在可以平衡他们飞船中的能量模式;在平衡设置或优先选择武器、盾牌或引擎系统之间切换。
现在,所有的主力舰都受益于重型屏蔽系统,以保护他们免受潜在的海盗袭击。
当与主力舰战斗时,增加了一个定制的用户界面来更好地跟踪它们的整体护盾和船体完整性。
所有的主力舰现在都是完全可摧毁的,除了简单地消除他们的货舱,他们还提供额外的奖励。
货舱的损坏会对货轮的主船体造成一定的损伤。
修正了一个允许玩家在不通知其他民用舰队的情况下摧毁小型货船的问题。
修正了一个允许新兵护卫舰在不恰当的时间联系玩家的问题,比如登陆或者太空战斗。
修正了在太空战斗中一艘星舰在飞近一艘货船时刹车的问题。
修正了一个问题,玩家使用自动跟踪太空战斗设置可能会阻止在太空战斗中着陆。
修正了一个问题,如果AI海盗在玩家在场的情况下摧毁了一艘民用船,可能会导致玩家失去位置。
在太空战斗中,你最后的武器永远不会被来袭的炮火损坏。另外,基于战斗的技术伤害永远不会离开以火箭为唯一有效武器的星舰。
亡命派
亡命之徒现在被列为一个拥有各种公会的派系,作为旅程和目录页面的一部分。
一系列赢得的勋章被添加到了非法阵营。
亡命之徒的勋章和身份现在将获得一系列专属玩家称号。
增加了任务,为想提高在这些海贼中地位的玩家提供指导。
袭击平民舰队将会提高你在不法分子中的地位。
渲染和性能
任天堂switch现在支持AMD FidelityFX超分辨率2.0技术的定制实现,提供高画质和提高的帧率。
动态分辨率缩放功能已添加到交换机中。这项技术允许游戏在所有场景中保持一致的帧速率。
使用PSVR2时增加了对焦点渲染的支持。
焦点渲染(focus rendering)利用眼球追踪技术,将渲染资源集中在你的视觉中枢,锐化美化你所关心的细节。
在所有平台上,VR都引入了许多重要的渲染优化。
生物导航在所有平台上都进行了优化。
所有平台都引入了许多重要的系统优化。
PS4引入了许多内存使用优化。
为任天堂Switch引入了大量内存使用优化。
所有平台都引入了许多系统内存使用优化。
任天堂Switch引入了天空渲染的一个主要优化。
当相对于天空移动时,Switch上的天空渲染质量得到了改善。
优化了一些贫瘠星球上使用的特定资产。
具体优化相关AI星舰介绍。
介绍给出了货船吊架的具体优化。
介绍了炮塔瞄准系统的具体优化。
修正了一些雾和大气渲染中的视觉问题,尤其是在太空或低行星轨道。
修正了许多景深效果与天空交互的视觉问题。
海盗主力舰
维京无畏主力舰现在可以在探索银河系时遇到,尤其是在绝望和高度冲突的系统中。
这些巨大的船只用一系列独特的技术捕食民用舰队。击败他们,赚取可观的奖励和大量的当地生命形式的长期利益。
无畏号用巨大的热能炮围攻民用货船,并从远处发射高功率激光。摧毁这些大炮提供了一种保护易受攻击的商人的方法。
如果民用舰队被摧毁,奖励支付将大大减少。
无畏号装备有动态偏转护盾,以防止常规星舰武器对船体造成损害。
在无畏护盾下飞行,进入他们的上层建筑,瞄准他们的护盾发生器,暴露他们的船体和下面脆弱暴露的燃料系统。
独特的护卫舰组成战斗群支援海盗。这些强大舰艇部署的鱼雷可能对民用舰队造成严重破坏,必须优先拦截。
对无畏号造成足够的伤害会迫使它逃跑。禁用它的动力扭曲引擎将阻止逃跑,并让你的土地致命一击。
旅行者冒险
一次全新的探险。旅行者& rdquo将在echo更新发布后不久开始。
旅行者探险队将看到玩家寻找最深的海洋,最高的山脉,最田园的行星和最奇怪的外星生物,等等。
这次探索之旅的奖励包括一套独特的海报;独家电动喷气背包拖车;你的生物伴侣的打捞配件;一组新的与自噬相关的基本成分;还有一个全新的机械伴侣。
逃犯宣誓就职。
一种新型的不顾一切的护卫舰现在在海盗之都投入战斗。
摧毁这些船只将大大减少非法舰队的破坏性输出,因为他们负责向对方首都的船只发射破坏性鱼雷。
一旦他们的指挥舰被摧毁,许多护卫舰将投降,并提出加入你自己的舰队。
招募这些幸存者作为强大的新型战斗护卫舰,准备从你自己的货船上执行任务。
抽搐下降
新的Twitch drops套餐即将开始。在Twitch滴滴页面注册链接你的平台账号,然后听Twitch赚国外基础零件,高科技星舰,配套配件,外观改装等等。
MAC改进
Mac上无人天空支持的游戏手柄范围得到了改进。
修复了在Mac上查看对象时可能导致轮廓闪烁的问题。
修正了一个影响Mac上控制器隆隆声的问题。
修复了一个问题,可能会阻止一些键在Mac上反弹。
修正了一个可能导致Mac电脑上的阴影闪烁的问题。
修复了Mac上与抗锯齿相关的崩溃。
修正了在Mac上扭曲时可能导致屏幕变黑的问题。
修正了Mac上Skybox的许多视觉问题。
错误修复
修复了大量与内存管理相关的崩溃。
修正了离开行星表面,访问银河系地图时可能发生的碰撞。
修正了风相关的碰撞。
修复了一个罕见的交互式软锁。
修正了战斗中可能导致大量货船格子被移除的问题。
修正了一个问题,防止废弃的货船炮塔瞄准目前正在使用隐形装置的玩家。
修正了多人游戏中其他玩家武器音频播放声音过大的问题。
修正了一个问题,当团队成员第一次加入多人游戏时,他们的货船可能无法正确装载。
修正了一个问题,玩家可能无法从货船或空间站起飞,如果他们的飞船被损坏,使用了非常规技术,如活船或哨兵拦截器。
修正了一些特定的粒子效果在空间异常中加载和保存时丢失的问题。
修正了导致一些着陆飞船驾驶舱出口动画以错误的速度播放的问题。
修复了一个问题,该问题可能会导致门户在未激活时显示为活动状态,如果它之前已被激活。
修正了地形沉积图标在分析面板中被标记为主标记时不能正确高亮显示的问题。
修正了一些罕见的任务问题,当目标NPC或建筑在远程系统时可能会出现。
修正了一些基本的NPC任务问题,并加入了多人游戏。
修复了一个罕见的任务拦截器,它可能发生在一个活舰任务后,参与多人对话。
修正了一个罕见的问题,该问题可能会导致任务或地图路径在星系图上丢失。
修正了稀有的金属痕迹和/或阿耳忒弥斯任务的拦截器,如果这两个任务需要同时与纳达或波罗通话的话。
修正了一些阻止建筑物被正确标记为已访问的问题,允许未来的任务或图表引导玩家到他们探索过的网站。
修正了阻止坠机的船只位置被标记为访问,导致玩家偶尔被引导到没有船只的坠机地点的问题。
修正了打捞任务开始时导致两次货船失事的问题。
修正了一个可能导致失事货船打捞任务提前结束的问题。
修正了镉提炼成色金属比例不对的问题。
修正了一个在游戏重新加载之前,加压库存槽无法在新购买的货船的库存中正确显示的问题。
修正了一个问题,可能会导致护卫舰完全修复自己,当它被运送到船上。
修正了一些需要精炼者的任务的文本问题。
修复了在某些分辨率下导致文本剪辑出现在精简页面上的问题。
修正了一个问题,可能会导致一个目录任务引导玩家到玄武岩,选择一个没有任何玄武岩的星球。
修正了一个各种目录和行程指引任务的问题,导致他们一开始就立刻显示目标完成通知。
修正了一些固定任务的罕见问题,这些问题导致了当前金额/所需金额数字的错误显示方式。
修复了技术安装弹出窗口中的描述文本可能会显示错误的项目金额的问题。
修正了一个问题,可能会阻止哨兵拦截显示其完整的序列号作为其名称的一部分。
修正了当试图在另一个玩家的货船上转换船只时导致未翻译文本出现的问题。
修正了在查看精心制作的列表或库存转移弹出窗口时导致页面/点数计算不正确的问题。
修复了一个看到商店会导致点数溢出的问题,比如水银合成伙伴的抽动或者远征奖励部分。
修正了一个问题,允许文本溢出,而不是在一些探险里程碑弹出窗口滚动。
修正了一个错误的提示玩家在查看制作树的步骤时可以同时制作多个项目的问题。
固定时间& ldquo相机运动& rdquo当该选项设置为手动时,相机仍会自动调整坡度。
修正了在应用极寒风暴的采矿奖励时允许多种工具过早过热的问题。
在被掩埋的废墟中发现的大型文物板条箱不再报告它们是需要修复的损坏技术,而是建议用钥匙开锁。
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