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孔融 全战三国(三国全面战争里特殊人物的特殊技能怎么开启)

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2023-09-05

三国全面战争里特殊人物的特殊技能怎么开启

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三国全面战争,有哪些快速击溃敌人的方法

谢邀。小爆哥是全战系列老玩家,精通于各代游戏战法。但熟得不能再熟那个三个系列的人都明白,尽管历史时期完全不同,版图区域不同,但战斗基本是都很相象。况且即使战争的表现手法,对应激性反应需求很高。这里枫叔就分享分享全战系列中,最常见的两种战斗,并能提供打法思路供你快速制敌。

第一种:攻城和防守战

对于进攻和防守,看起来好像是绝然不同的两个战斗需求,可是这对玩家对于,秉承以人为本一个原则就是可以。要是你防守,你平时要注意建设估计要加盖城墙,但要是你想击败敌人,当你城墙被敌人远程武器出声后,千万不能售后维修,千万不能售后修理,最好不要售后维修,这是你以后大规模杀伤能力AI兵力的关键所在。

防守的时候,毕竟城墙有口,AI会集中从缺口冲锋直接进入城池内。这时候你的步兵在缺口里围城另一个T形即可解决,后再弓手分布特点后面一圈,这时候敌人出了城,队列没法依次进入到,另外只不过洞口小,队伍会拉成长会排,从里面出来的敌人会渐渐被射杀。这样,假如你是全力进攻方,纵然你把对手城池开口说了,也别盲目的相信冲口子冲进来,分一部分人然后去攀登城墙更保险。

第二种:遭遇战

两者相比城池攻防可以说,遭遇战实际更你应该相信玩家的指挥技术。玩过游戏玩过好多代全战,攻城时代城墙开口这个,假的百试不爽。但遭遇战没有偷巧的地方可言,前提是钢刀对钢刀,那迅速接触战的焦点,就是你对兵种的功能掌握,和阵容把握。

遭遇战有把握几个基本是点,步,骑,弓的作用和关联。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。然后再骑兵速度快,主要用于左右包抄,直接冲锋就是摆着扇形阵也会死很多。步兵杀伤力大,可是移动缓慢,转移下来也可以变动队列方向费时间。弓手防御距离远,防御低,一但被骑兵抄了身后,死路一条。

这样的话遭遇战也有两种情况,你碰上对手,和对手遇到你。很聪明的玩家,是会在进攻行动力拼尽前,留一点余地的。诸如你的行动力,加上直接发动进攻目标敌人,你最好不要去点,走到它跟前就是可以。为啥这样的话做?只不过假如你主动进攻,你需要60分钟内获胜敌人,而你留到下个回合,让敌人主动进攻你,你只是需要最差死守60分钟即可解决。更含蓄的说,你防守,你就得就是为了可以争取时间,当先进攻。但你防守,敌人会主动进攻,你这个可以要好组织区域防守阵型。

组织防守阵型怎么做才是最好的呢?并非什么一字排成一列,这种设置成的战队最原始,也最不实用点。巫师三给大家传授的防守,是梯形防守,步兵一部分总是一字儿,接着平行放置设置一定会角度的弧线,让这座队伍并非直线对面对方,只是三个扁梯形,后方直接跟主将,主将后跟弓手,骑兵分化70左右两端。

敌人进攻时,整排前推,弓手射击即可解决。对手骑兵绕侧翼,按照两边步兵朝北面即可恐吓威胁对方,如果没有对方硬上,骑兵对骑兵就可以。接着步兵对手是一条直线,到了跟前的时候,是会为对阵你的阵容,慢慢的调整队形,根据情况的过程中,把步兵慢慢的逆时针转动逐间投向,后再弓手左面根据情况到往向的方向,这时候对手的队伍是会挤作一团,如果没有也没拥挤混乱,变为了两个竖排与你对峙,你呆在两侧的骑兵就也可以直接从宽度箭雨了。

《全面战争:三国》系列,虽然加入了武将单挑,但最好最好别很随意地得到和发动攻击。战争胜负的可以判定,历代全战主将生死对队伍的士气影响都不会尤其庞大无比,简单而言,如果对方兵力有太大优势,就算主将倒了也不见得立即投降。所以我用不着为主将伤脑筋,除外击杀兵力才这个可以。这游戏真实的地方,应该是还没有有所谓的万人敌,一旦对方兵线全崩,即便三个吕布,也打不过你上千小兵的。

全面战争三国外交有什么技巧,现在全图势力都打我

我就喜欢这样。守在一亩三分田,拖到他们要达成和解,然后再我们还有利益挣取时,寻求和解。

在还小国时,我是为我的附庸国全国开战,而能打到我,和来打我的也就那2-3家。撑进来,他们达成谅解什么的付出利益更高。大国了,你有底气了,管他和几家打了,反正我也是就是为了匡(yi)扶(tong)汉(ning)室(xia)

如果不是你不喜欢这样的打法,众多真是的就是答应你几家很多不讲情理要求,刷好感,然后组联盟,联盟和人打过来了,要你参战你也答应下来,再说派不派兵另说,你也能放心发展。其实他们狗咬狗一嘴毛。

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