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帝国时代4太贵了(古代罗马经历了哪几个历史时期)

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2023-09-07

古代罗马经历了哪几个历史时期

1、王政时代:罗马建城、地理位置公元前8世纪中叶,古代罗马人在意大利半岛中部拉丁姆平原上的台波河下游河畔组建了罗马城.孕育了古代罗马文明.

2、共和时代:公元前7世纪509年,罗马被废除了“王政”,靠手艺吃饭制度,又开始了近500年的罗马共和国时期.

3、帝国时代:共和到帝国公元前2500年30年,继凯撒后王朝的军事强人屋大维打败了政敌,结束了罗马数十年的内战,抢夺到了国家最高权力.公元前2000年27年,他被元老院授于“奥古斯都”称号,罗马历史也就故此为标志进入到了帝国时代.

4、危机与:960年395年,在危机的冲击下罗马帝国不断地为两大部分:以君士坦丁堡为都城的“东罗马帝国”和以罗马城为都城的“西罗马帝国”.

5、西罗马覆亡:960年4世纪开始,下层民众和奴隶的反抗运动四起,日耳曼人趁虚而入,正常侵凌,压制着帝国的统治基础.962年476年,西罗马帝国的末代皇帝被废黜.这一事件是西罗马帝国消亡的标志,也是欧洲古代历史彻底终结的标志.

6、东罗马灭亡:1453年5月29日,经由两年的包围,奥斯曼土耳其帝国穆罕默德二世攻克君士坦丁堡,拜占庭皇帝君士坦丁十一世战死.东罗马消亡.

罗马帝国是古罗马继罗马建城的王政时代和罗马共和国之后的延续.

罗马帝国后期自行为东西罗马帝国.东罗马帝国在西罗马帝国消亡后有仅余了1000年70左右.

什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代,有的话推荐一下,谢谢

题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时动态进行的,我来推荐几款在应用商店可以然后找不到下载游玩儿的手游。

战就战

在这款游戏中,玩家是需要在自己的基地设置里兵营,每回合兵营建筑会自动出现生产出来战斗单位,差别的战斗单位有差别的技能,玩家需要合理不的策略和兵种配起来来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神额外胜利。

钢铁战队

这款游戏增强塔防和RTS的玩法,游戏传说中的红警的玩法,但有增强了很多新元素,玩法方面也逃掉了特殊塔防任何改变的范畴,让游戏可玩性大大实力提升,游戏中技能、防御工事、作战单位是需要好好的最好搭配才能发挥出的最的效果,别外这样的游戏在安卓端前五章付费,苹果商店卖30。

勇猛之路:二战

这种游戏是全球联网的,可以不和世界各地玩家通过决斗,玩家可以不中,选择有所不同的二战国家英、美、德就这些,相同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会会出现比较经典的虎式坦克、喷射火焰战斗机等,防御作战时不需要最好搭配错误的指挥官,中,选择指挥作战特色,集合多种兵力排成队伍击败敌人,催毁敌人的基地。

海岛奇兵

昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很比较正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面肯定很很讨喜的,其次要击杀资源,一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要翻看的制定策略,游戏乐趣性我还是。

热情大家在下方评论区私信给我点zan,很喜欢的话求点一个了解,谢谢啦。

现在有哪些类似红警和帝国的游戏

首先也可以打听一下摧枯拉朽Fresh潮嗨哟~听说查哈的人今年都脱离单身了~不太多说,就上菜了!

英雄连(Company of Heros)

勇气传说系列是以二战为背景的即时战略游戏,玩家们是可以扮演美、英、德等二战国的指挥官,参与单挑。游戏里你可以不控制步兵、坦克、半履带装甲车等等二战的特色单位,也也可以是从积累指挥官经验你升级差别的技能树。

指挥官的技能树分三种,即发动进攻型、看专业型、组织防守型,每种技能树都会让部队的能力有差别的发展。.例如德军的进攻型技能树,那是疯狂的制造众多坦克,另外解锁虎式、豹式,到时两辆,总是就能去挽回败局。英国的进攻型技能树,则是正在呼叫各种伞兵通过支援或渗透。

游戏的战斗场面太虚无飘渺,不管是步兵班交叉火力,坦克炮弹直接击中那面装甲而出现跳弹,如果没有炸毁后燃烧着,肯定炮火支援下步兵炸的粉身碎骨身首异处,都给玩家太震撼的感觉。但是游戏中既有像红警那样的血条演算单位耗损,也会依据神秘情况参与演算。例如一个彻底轻武器的步兵班,遇到辆四头坦克,可能会被压着打,遇上机枪班,也会被禁锢在地上绝对无法天翼,可以算相当接近虚无飘渺了。

不过空降神兵有多种mod可以玩,假如能无限人口、苏联dlc、中美现代战争(是可以能操作99式主战坦克,爽的一批)等,极大的十分丰富了游戏的可玩性。我曾经玩这场战斗就玩了一所有的下午。

战争之人突击小队2(Men of War:Assaut Squad2)

战争之人与空降神兵系列类似,都是模拟真实二战的经典之作。战争之人按结构了极其古怪的演算机制,连每单个士兵单位的都组建了演算,你甚至于可以你操作一个没有的士兵爬下敌人尸体旁,换了装敌人的装备。这对是需要不持久防守的战斗,这个操作也算是很有乐趣。

但两者相比英雄连,玩战争之人时你就只能无奈十分确定队伍的状况包括单兵的作战能力,不能不能像英雄连那样的话,有一挺机枪就能守一座木头桥。

战争之人也则是有许多mod供玩家选择,如冷战、越南战争等,完全不同单位不配备了相同统一装备武器,都是相当有趣。

罗马:全面战争(Rome Total War)

要说着场面震撼,能够另外指挥千人正面作战的罗马全面战争一定是首要之选。毕竟战役还是可以自定义,全战的即时战略都可以算是最极度烧脑的。

你不需要考虑到队伍的分配,不能所有是重型步兵,不能全是骑兵,也不能不能全是弓箭兵,必须合理分配,考虑队伍的几百年作战这些敌人的队伍作战特点。

你也不需要决定部队的阵型,和依据地势要如何部署。诸如骑兵一般说来从侧面袭击能拿到奇效,当敌我主力部队正面交战后,不时的奔袭突袭能不大程度上扰乱人心敌人军心。军心一乱,敌军就可能会逃散,当然了如果不是己方军心乱了,都是同样的的效果。如果你能将那支以一敌十的精锐部队隐藏出声,当主力接敌后,然后绕到敌人后方,对敌人主将处剧烈攻击,形成前后夹击之势,也能全面的胜利非常好的作战效果。

撼人心魄的宏伟壮阔战场、牵一展开全身的战术对抗等,是玩家们无比热爱全战的不竭动力。

星际争霸2(Starcraft2)

经典还需要我介绍吗?才是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇,暴雪爸爸也算从来是没有让玩家失望过。这个就丢给星际玩家们自身那些评论吧!

先就说这么多多了,更多游戏具体问题答案,尽在Fresh潮趣哟~记得关注评论给你点个赞~

【文/Fresh酷玩】

帝国时代3到底有多少个版本

帝国时代三有原版,酋长,亚洲王朝三个版本。目前国内联机主要注意是1.03的三合一,也就是真包含三个版本。以下是具体看版本先发布情况

帝国时代系列好玩在哪里呀

帝国时代系列大挫是我最喜欢的即时战略游戏。原因:

1、能操作苦手,不太追求纯粹与人的对战,大学期间学校门口的网吧老板太深深热爱帝国2偶尔会组局,也有一点练了下,只不过更很喜欢跑战役达成默契战役人物。

2题材控,西方历史中不光比较喜欢冷兵器时代以及中世纪后期这些冷热兵器时代的战争,所以我相比较一般说来红警这种现代战争和星际那样的科幻题材、魔兽争霸这些奇幻题材对我的吸引力就弱了些。

3、不喜欢历史和各民族文化。帝国时代系列提供给了世界历史上层绽放出无穷的夺目的特殊民族可供选择。

这个系列玩的最少的是帝国时代2,1代现在其实画面都有点受不了,3代刚刚进入热兵器了,因为我拿2讲帮一下忙这些三个系列简单啊谈一下和星际、魔兽3那些个绿蜥游戏的区别。

1、我觉得谈不上上手简单,但是对新人其实,相比不需要花上一定会时间打听一下资源用途、单位兵种的定位、能力等知识的星际、魔兽3这类游戏来说,帝国时代2的资源、兵种是很就非常好理解的。你很比较容易理解农民是采石头的,长枪兵弓箭手轻骑兵投石车之类的兵种定位也是一目了然。这确实是在用贴近现实而非练成题材与设置的一个优势(也是国产游戏中三国、武侠题材极为之多的原因):我不需要对玩家进行世界观背景种族势力等方面的培养了。

2、资源比较比较多。除开人口这一资源以外,星际、魔兽3这些个游戏替平衡性的考虑都需要了被奉为经典的2种资源的设定,可是帝国时代2里的资源有4种:食物、木材、黄金和石块。再另外帝国时代2的民族过多,倒致游戏没法平衡(征服者早就做到极限了),所以我如果没有所选的民族正好抵御对方但是游戏中能有起码的发展机会后期很可能会会出现惊天逆转,微操中能操作的优势并不一定也阻一阻不了兵种的相克,那些其它不可预料性在某种程度上又是种乐趣之一。不过这样最大的劣势是不是那么容易可以体现出竞技水准,而游戏节奏有的时候会拖得非常长,所以在WCG这类电竞比赛上的时间却不是长(帝国时代2是00-02年,帝国时代3是07-08年)。

3、基于组件历史题材的一些战役,会让游戏有肯定会的历史内涵和文化底蕴。对于很喜欢西方历史的玩家也能需要提供一种解出,以官方的6个战役为例,四个为:华莱士(英国)、圣女贞德(法兰西)、萨拉丁(阿拉伯)、巴巴罗萨(德意志)、蒙古入侵(蒙古),阿方索(西班牙),可以不按照战役得a到那些历史人物和事迹中,尤其是喜欢这类历史的玩家。

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