- 王者荣耀主宰刷新时间间隔是多少分钟
- 王者荣耀拿五次小龙会怎样
- 王者荣耀中红蓝。buff能用多长时间
- 王者荣耀小龙高最高能刷出多少
- 熊熊荣耀吉吉国王怎么玩
- 王者荣耀第一条龙有什么用
- 王者荣耀新版本六大良心建议,暴君收益增加
- 王者荣耀中控龙的好处是什么
- 王者荣耀打野刀后期要卖掉吗
王者荣耀主宰刷新时间间隔是多少分钟
经过核实后将会做出处理,感谢您为社区和谐做出贡献。
王者荣耀拿五次小龙会怎样
在王者荣耀中,拿到五次小龙(也就是击败五次“暴君”或者“主宰”)主要会获得以下收益:
王者荣耀中红蓝。buff能用多长时间
红蓝buff持续时间为70秒。
王者荣耀小龙高最高能刷出多少
在王者荣耀中,小龙(也被称为暴君)的最高经济收益是1980金币。当游戏时间到达10分钟时,小龙会进化为黑暗暴君,击败它可以获得更高的收益,包括240点经验、1000金币和50点团队经验。此外,击败黑暗暴君还可以获得一个持续90秒的“暴君的怒意”增益效果,增加全队物理和法术攻击。
熊熊荣耀吉吉国王怎么玩
吉吉国王,即孙悟空,是《王者荣耀》中的一名打野英雄,以其高爆发和灵活位移著称。以下是关于如何使用孙悟空的一些建议:
王者荣耀第一条龙有什么用
在王者荣耀中,第一条龙是暴君。暴君是和主宰同级的一个野怪boss,击杀暴君会为全队提供大量的金币和经验收益,且每分钟额外增加5金币,作用是为全队带来金币增益。
王者荣耀新版本六大良心建议,暴君收益增加
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编和大家聊一聊新版本的一些比较好的建议。
王者荣耀s17赛季新版本已经开启了一段时间了,在这段时间,已经有不少玩家体验了这个新版本,经过体验以后大家都发现这个新版本有不错的地方,也有一些值得改动的地方,对于对于这些值得改动的地方,小编给大家总结了一下,主要有以下六点。接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!
第一点就是小编我觉得这次地图改动不错,降低发育路额外金币,修改地形的方向是对的,因为确实现在抓发育路收益太高了。(参考老相关的数据,雅典娜刘备在蓝色方胜率比红色方高出10%,但其它打野红蓝方胜率都差不多),希望能让红色方抓对抗路稍微容易一点点!
但是小编希望把特种小兵的收益改一下,下路远程兵改成补刀到才有额外金币,上路兵改为近战兵死后会掉一个原地掉血包,得捡,从而鼓励上路近战下路远程,因为不改的话,由于射手的经济发育比上路的经济快了很多,而且在后期的时候,射手起来了真很难打,所以这个根本问题不解决,怎么改地图都会一直抓射手,这个是没办法的,因为战士就算发育得再好,在后期也很难决定比赛的走向!
第二点就是希望把上路一塔的防御塔保护改成对远程平A120,近程80!
第三点就是希望真对线期增加至5分钟(防御塔保护存在5分钟,炮车变成第八波兵)!
第四点就是希望增加第二三条暴君收益,希望被控了也能按惩戒。
第五点就是外国人如何实名制等老问题还是存在一些问题,希望官方能够好好的解决一下。
第六点就是对于风暴龙王BUFF的闪电改成“隐身状态下不触发,不能攻击非战斗状态的野怪”,从而改善云中君和兰陵王的风暴龙王体验。注意是体验,不是强度!诚然这些前期打野后期强度不重要,但是因为闪电而落地/破隐的游戏体验非常差,最好再把BUFF时间加一点或者再强一点!
好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!
王者荣耀中控龙的好处是什么
第一条龙是最重要的可以让全对升4,有了4级就有了大招,直接就可以在3路中打开突破点,杀了对面一个配合队友直接破塔,然后反野对面就直接炸了
王者荣耀打野刀后期要卖掉吗
大家好,我是林子大之,一个喜欢江湖和玄幻的游戏爱好者。下面和小伙伴们探讨一下:
我的观点是后期打野刀是必须要卖了,换成其他装备。
其实这个问题不少小伙伴知道打野刀要卖,但不知道为什么,我们一起来看看吧。
一、被表面数据所迷惑:打野刀各项数据都好,还有惩戒,不想换
以红色打野刀为例:
从表面看,贪婪之噬叠满30层, 100攻击、 15%攻速、 8%移速、 15冷却缩减,打野经验高,金币多。
横向对比碎星锤:二者总价差不多,都是2100金币。碎星锤攻击力少20,冷却缩减也少5%。还没有攻速、移速,打怪没有经验和金币加成。就一个破甲有用吗?
还有提问者心心念念的惩戒技能,不能浪费啊。
所以说,不少玩家都会被这些表面数据迷惑了,感觉数据整体很好,为什么要选择卖掉呢?
二、透过现象看本质:打野刀数据好看,打不出伤害的原因
1、王者荣耀的伤害机制:以穿透为例解析
①基本公式。有兴趣的小伙伴可以看看,没兴趣的可以直接往下看结论。
最基础的公式:损血 = 攻击*(1-免伤%)
免伤% = 防御/(602 防御)
免伤值是不会大于1的,为一个平滑的弧线成长。下图是穿透为例。
②穿透伤害总结
从基础的伤害公式推算,最终结论是:
基础攻击力越大越需要护甲穿透。
敌方防御力越大越需要护甲穿透。
到了后期,我方的基础攻击力和敌方防御力比前期都有了较大提升,这时候只是堆积攻击力,而不注重护甲穿透,就会打不出伤害。
2、不要只看装备的基础数据,关键要看唯一被动
看一项装备,比如碎星锤, 80攻击,10%冷却缩减,基础数据表面看起来是不如贪婪之噬,但是它的唯一被动厉害了:破甲, 40%物理穿透。
TIP:简单说,40%物理穿透就是无视40%物理防御。
在后期,打野面对高防御的战士,依靠的就是这个破甲的唯一被动,而不是表面数据所加的80物理攻击。
3、注意装备的阙值
英雄属性包括基础属性和加成属性。比如吸血、暴击等这些属性虽然有很多种,但是有些属性是有阙值的,就是有最大限度,超过了这个阙值就无法再提升了,就浪费了。
比如:最大物理吸血是100%,一个泣血是25%,你要是出上5个,超过的就没用了。其他的还有,最大攻击速度是200%,最大冷却缩减是40%等等这些都是需要注意的。
通过以贪婪之噬和碎星锤为例的对比,可以看出后期打野刀是应该换的。出装方面也要考虑以下几个方面:
1、出装的目的性:比如打野刀,是利用其被动,打野速度快、经验高、金币有加成,这是其他装备代替不了的。出打野刀的目的就是快速升级、发育,升级打野刀也是这个目的,其他的基础数据只是锦上添花,并不是我们的主要需求。
2、出装的针对性:作为一个打野,前期带节奏,依靠等级和技能优势,就可以打出秒人的高爆发。后期大家的等级和装备都起来了,防御力也堆起来了,这时候我们如果只堆积攻击力,追求表面数据,这样的出装是满足不了作战需求的。在这种情况下,还想着惩戒那点攻击力,就丢西瓜捡芝麻了。
3、出装的时效性:装备都是有时效性的,前期的挂件到了一定阶段,要么升级,要么替换。如果这件装备发挥的作用满足不了我们的需求,针对性弱化了,就是它时效性到了,该升级或者替换了。
4、出装的灵活性:站得住的输出才会有输出。不是所有的出装都是一定的、不可变化的。例如:我是打野,对面法师发育很好,一套就可以轻松秒掉。这时候,我们也可以有针对性的出一件魔女斗篷,而不是一味的去堆积攻击装。
好啦,就到这里吧。