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荒野大镖客2开发成本真那么高吗?_为什么许多玩家说玩《荒野大镖客2》会很累

编辑:小编酱 来源:编辑铺 时间:2024-06-22
荒野大镖客2开发成本真那么高吗?

为什么许多玩家说玩《荒野大镖客2》会很累

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荒野大镖客2为什么不是年度最佳

因为大镖客2剧情是半成品,游戏其他方面完成度还挺高,制作成本看游戏制作时长和游戏各种细节和NPC动作行为都挺真实的就能看出耗了起码有几亿美金,但是剧情是明显被过的比如中间的瓜马岛章节太短赶工太明显还有游戏西部地图没有剧情,仔细玩第六章会发现很明显赶工的,主角死掉后就跳了八年中间故事都没讲好就直接做约翰的剧情然后强行衔接一代的剧情,报仇也是突然被喊去报仇的然后剧情就草草收尾了,在2018年成为不了TGA年度最佳主要原因就是剧情赶工的太明显像个半成品

荒野大镖客2花了多少亿

1.荒野大镖客2开发时间长达8.5年,制作成本昂贵,据官方估算,制作成本达到了56亿。

荒野大镖客2投资这么多回本了吗

回本了

荒野大镖客1代switch售价

1. 荒野大镖客1代在Switch上的售价为XX元。
2. 这个售价是由游戏发行商和零售商根据市场需求和成本等因素决定的。
游戏的研发成本、品牌价值、市场竞争等因素都会对售价产生影响。
3. 值得延伸的是,游戏的售价也会受到市场供需关系的影响。
如果游戏受到玩家的热捧和需求较大,售价可能会相对较高;而如果市场竞争激烈或者游戏已经上市一段时间,售价可能会有所下调。
此外,不同地区和销售渠道也可能存在价格差异。

荒野大镖客2到底值不值得玩

steam版试玩评测心得:

如何评价R星隆重推出的电子游戏《荒野大镖

荒野大镖客救赎已经发行了一段时间了,在IGN得到10的评价,被评价为它有着当今游戏中很少看到的稀缺品质,其精致打磨的开放世界是对亡命之徒时代的颂歌。

它的地位和GTA5齐名,被评为现代最伟大的游戏之一,对于丑陋时期的刻画入木三分,带来了海量有趣的内容,同时也是R星迄今为止最好的故事。那么跟着加菲体验一下。

发售三天就达到7亿美元的收益,这个耗资60亿花费8年的巨作,真的是赢在了细节上。游戏中主角的头发和胡子是实时生长的,自己可以刮胡子也可以蓄胡子。主角的体型也会因为吃饭的多少发生变化。行走在雪地里会有痕迹。各种物理碰撞会产生反馈,撞击角度不同效果会不同。

在游戏中R星做到了人与自然互动,天气会对玩家产生影响,绝大多数物件也有着不止一套逻辑,有一种西部牛仔版旷野之息的感觉。并且R星设计了NPC反馈机制,这些NPC们成为了游戏的灵魂,他们会哭会闹,玩家可以和他们互动。这是真正的开放世界设定。

分析一下荒野大镖客2什么时候港服会免

可以说三五年内都不可能港服会免的,放弃吧。下面分析一下会免的游戏的几个特点吧

  • 第一方游戏
  • 为续作预热
  • 销量不好
  • 良心

第一方游戏

索尼公司为了拉动游戏机销量和吸引玩家购买会员,会将一些推出时间较为久远的经典游戏作为会员免费游戏。最典型的就是《战神3重置版》,这款游戏最早登录于PS3平台,可以说是《战神》系列中的巅峰之作,到了PS4时期便进行重置再次销售。由于开发《战神》系列的是圣莫妮卡工作室,是索尼的第一方工作室,因此在这款游戏销量缓慢之后,便作为福利免费送给会员,而且先后共会免了两次。

为续作预热

很多游戏将要推出续作了,就会将前作作为免费游戏让会员们体验,希望这些玩家体验前作之后产生兴趣,然后尽早购买续作。比较明显的两个例子,一个是《美国1》,一个是《仁王1》。当《美国2》确定发售日之后,下个月的会免游戏中就有《美国1》。随后的一个月《仁王2》确定发售日,之后《仁王1》也跟着会免了。这些都不是巧合,就是一种商业销售策略。

销量不好

一些游戏在发售后由于各种问题,销量并不理想。为了榨干剩余价值,便会破釜沉舟会免一次。例如《命运2》会免就属于这种情况,当初首发的时候价格三百以上,随后价格便开始雪崩,最后沦落到50包邮的地步,之后会免也完全不意外。当然也可以认为是为了后续的DLC做宣传。

良心

提到良心的话,不得不提“我大哥育碧”,游戏圈流行一句话“早买早享受,晚买有折扣,不买阿育送”。育碧送游戏真的是非常大方,非常勤快。时不时就会送,像《刺客信条》和《荣耀战魂》这种大作说送就送,非常“良心”。

结论

在来看《荒野大镖客2》,首先《荒野大镖客2》是R星开发的偶像,R星是属于2K旗下的,并非索尼平台,因此不太可能为了促进会员而会免。其次《荒野大镖客2》才推出不久,《荒野大镖客3》一时半会儿也不会推出,为续作预热也是不成立的。再者《荒野大镖客2》的销量还是不错的,至少主机版本当时的销量非常不错,即便是现在的PC数字版销量不高,也没有什么太大影响。最后《GTA》系列都没有会免,《荒野大镖客2》怎么能会免呢?

荒野大镖客2 成本和利润

荒野大镖客2是一款由Rockstar Games开发的大型开放世界动作冒险游戏。虽然具体的成本和利润数据没有公开披露,但可以肯定的是,该游戏的制作成本非常高。游戏的开发周期长达多年,需要大量的人力、物力和技术投入。同时,游戏的制作质量和细节非常出色,这也意味着更高的成本。然而,荒野大镖客2在发行后取得了巨大的成功,销量和口碑都非常出色。据估计,游戏的利润应该是非常可观的,但具体数字无法确定。总的来说,荒野大镖客2是一款高成本制作的游戏,但也是一款非常成功的商业作品。

游戏引擎在进步,为什么游戏开发成本却越来

游戏的开发成本基本就两个:A,一个是(内部)研发成本 ,这个部分由雇员数量,人力成本(包括福利),研发周期三个层面决定。

B,一个是(外部)外包成本,这个部分由数量和质量两个层面决定现在很多游戏,在开发周期内,动用各种人员动辄几百人,几千人;研发周期一拉好几年,各种延期和跳票,假设动用500人规模,历时5年,加上各种外包成本,研发经费怎么算都要逆天

即使是手游,巨量研发成本 前期巨量营销成本,也是高到没有几个亿的流水都要亏钱的局面了,之前有款MMO,流水5亿 ,但并没有赚钱

这个阶段,什么都是可以量化的,研发经费控制不住,都要归于产品决策人收不住,堆积了太多无效的功能,以及做了太多无用功。

为什么许多玩家说玩《荒野大镖客2》会很累
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