阴阳师御魂挑选
阴阳师御魂挑选?比如说;阴阳师的御魂最高星级为六星,其次是五星、四星至一星御魂,一般除了六星御魂其他的御魂都可以弃用,御魂的挑选可以选择针女、破势、狂骨、珍珠、招财猫、鬼灵歌姬、荒骷髅、雪幽魂、返魂香等这些热门的式神御魂都非常不错。
驴妈适合带什么御魂
sp驴妈可以考虑带返魂香/木魅/破势/魅妖/雪幽魂,因打造方向不一样,选择有所区别。 破势就是输出驴,攻攻暴(爆伤)木魅就生命抵抗生命。
阴阳师闸女值得培养吗
手游阴阳师匣中少女值得培养。
技能:
流光:对一个目标进行攻击,造成100%的伤害。
溢彩:被动,己方行动后有80%概率获得匣中少女生命8%的护盾,并附加一个随机属性增益效果1回合。
回梦:3火,保存全体友方单位的生命,2回合后使被保存单位的生命值回溯到保存状态的30%,被保存的单位死亡时立即出发回溯效果
御魂推荐:蚌精、地精
性价比分析:低消耗、不需要机动性、对抵抗需求低。该式神克制大部分以御魂控制为主的式神,和高爆发阵容。会被雨女、般若克制。总体也是非常强势的一个式神。
御魂搭配推荐
方案一:4返魂香 2暴击
返魂香可以加强匣中少女的生存能力,让匣中少女可以继续回溯队友。
位置推荐:2号位生命/速度,4号位生命/效果抵抗,6号位生命。
方案二:4蚌精 2生命
匣中少女自身触发被动就可以有盾保护,带了蚌精御魂后,蚌精也会增加一个盾,两个盾叠加在一起保护力度更强,也更吃暴击,面对对面输出式神的强攻也不用怕了,反正打不死。但是用蚌精也有一个缺点,就是不能提高回溯利用率。
位置推荐:2号位生命,4号位生命/效果抵抗,6号位暴击。
方案三:4薙魂 2生命
比较普通的搭配,主要是减免伤害,这样搭配能使护盾和回溯出现不错的效果。
位置推荐:2号位速度,4号位生命/效果抵抗,6号位生命。
阴阳师御馔津用什么御魂,御馔津御魂选择分
现在御馔津主流带返魂香。
返魂香的优势是两件套抵抗,而且御馔津本身非常怕控,所以既能反控对方又能提供抵抗的返魂香自然是最佳选择。加上养兵俑的玩家手头肯定有一套返魂香,兵俑凉了后返魂香自然归别人……所以返魂香御馔津成型特别快。
除了返魂香之外,还可以带木魅。返魂香在面对X火队伍时很好用,但是如果对面不是X火而是御馔津内战,木魅会比返魂香好一点。另外招财镜姬这类常见辅助御魂也能选,具体还是看自己的御魂储备。
如果不想带辅助御魂,还可以带破势网切之内的输出御魂,带上这些御魂御馔津输出能力大增,不过也变得非常怕控。
在御魂属性上,建议二号位选生命,四号位抵抗。六号位看情况选,主要带生命,觉得队伍差点输出可以带攻击加成或者暴击。如果带的是破势网切这类输出,属性就选攻抗暴,虽然御馔津的封魔一矢基础命中很高,但是副属性最好还是堆些命中,免得被连续抵抗。
独眼小僧斗技阵容搭配
推荐阵容: 神乐 狸猫、椒图、兵俑、吸血姬、独眼小僧
阵容点评:
1.独眼小僧受到伤害时会为全体队友诵经加持,队友效果抵抗提升10%,同时反弹所受伤害的10%,加持效果不可驱散,持续一回合。满级效果为效果抵抗提升20%,反弹伤害20%。
2.可以见得配合这个被动首选的式神就是椒图。只要连上线,无论对方攻击谁,都会触发独眼小僧的被动。可以极大克制先手雨火,以及多段AOE式神。加入椒图反击队,更是使全队能力进一步提升。独眼小僧携带新御魂,返魂香,薙魂,木魅效果更佳!
sp兔子带什么御魂
阴阳师SP山兔御魂选择推荐
1.招财/火灵:遇事不决果断招财 火灵就完事了,不需要动脑子,简单方便实用度还挺高的,SP山兔目前来看能融入的体系和环境不少。
2.碰瓷御魂:如果你想弄点碰瓷御魂的话,那么地藏和蚌精都算是不错的选择,也可以考虑木魅或者返魂香,玩个出其不意的效果还是挺合适的。
3.控制御魂:斗技主流御魂选择,魍魉也好,还是魅妖也好,都合适,SP山兔目前看着就是更加功能性,前几回合可能吃亏,后续基本上就是SP山兔的 节奏 和回合主场了。
4.日女:目前看着也非常契合的一种御魂选择,和山兔本身二技能的拉条完美的组合搭配,推拉流效果体感一流。
如何在阴阳师斗技中获得先手优势
在攻略开始之前,我想借用一下火云邪神的一句话:天下武功,无坚不摧,唯快不破!斗技先手流讲究的就是两个字:一速!有一速才有先手流。
镰鼬一速
首先,要在斗技中玩先手流,火云邪神的唯快不破是关键。玩先手必须要一速,一旦被敌方抢到先手,那么这局就输掉了80%。如果已方抢到了先手,这场斗技就算赢了一半。之所以胜负概率不对等是因为有一种无论是谁都逃不掉的东西在作怪,那就是运气。敌人拿到了一速,可以能会没火,你拿到了一速可能会封不中,总而言之就是运气问题。
下面攻略正式开始。本攻略主要分为三个部分。分别是式神、御魂和翻牌。接下来要说的是式神篇。先手流阵容最关键的就是拉条式神,因此想要玩先手流的朋友们必备以下三个式神:镰鼬、妖琴师和阎魔。通常情况下是镰鼬或妖琴师加上一个群体控制即可。先手流玩法主要是通过拿到一速获得先手权,从而对敌方进行控制或直接击杀,队伍举例如下:
强杀型:镰鼬、山兔、玉藻前、荒、追月神和晴明(无彼岸花和小僧情况下)
镰鼬、山兔、输出、般若、辉夜姬和晴明(有彼岸花或者小僧的情况下,输出可任选)
速制型:镰鼬、兵俑、般若、输出、辉夜姬和晴明或神乐(基本上能打所有阵容)
镰鼬、鸩或雨女、凤凰火、辉夜姬、输出和晴明或神乐(需要手动操作)
阎魔、镰鼬、兵俑、输出、辉夜姬和晴明(担心对面比自己一速快时)
先手流要么选择控制,要么强杀,无论是哪一种,一速必须拿到。
再来是御魂篇。先手队是关键的一速御魂,以招财猫一速为最佳,使用散件一速也可以,但是需要考虑会不会断火。一速御魂用在镰鼬、妖琴师和阎魔等需要先出手的式神身上。控制型式神号位分别使用速度、效果命中和生命加成。副属性主要堆效果命中,小堆速度,不然己方拉条后会队反控。输出式神号位为攻攻爆伤,副属性堆暴击和速度,尽量让输出式神满暴。实在弄不出爆伤也可以用暴击。
最后是翻牌篇。1800分开始斗技就会遇到翻牌,如果对自己的练度有信心可以直接用般若、兵俑和鬼切加镰鼬,这个阵容是万金油。如果输出不够或者一速不够则要根据实际情况变阵。比如可以先上辉夜姬,再上镰鼬,根据对方前两手决定是选择强攻还是速控,变数最大的最后上,比如阎魔和妖琴师,尽量预判对方的阵容,切记不要摇摆不定,不要随意用坦克式神替换掉控制或输出,先手队少了哪个式神对阵