14岁补钙要补多长时间。
您好,连续补充一个月.有什么不明白的,欢迎继续提问
我要练健美,肌酸如何使用
肌酸粉:这是一种理想的肌酸补充品,也是目前使用最为广泛的肌酸类型,可以与水或其他饮料混合服用。为增加肌酸的生物利用度,想要吃肌酸首先的的一个星期每天的服用量是20克,以后每天的服用量是5克,最好是用带气的饮料服用,不运动的时候最好是先别吃肌酸,但是我不知道你是想断开多长时间,要是时间长了肌酸的效果就不明显了。
拳皇97这款游戏角色实力不平衡,还有很多
拳皇系列作品,在整个格斗游戏中算得上非常经典的一款。而拳皇系列又以97更加受欢迎。虽然说近几年拳皇13、14等作品相继推出,画面也更加逼真,但不得不说最经典的依然是当年街机厅的那款充满bug的97系列。 首先小编来说说这款游戏的缺点吧,作为格斗作品,整款游戏每个人物角色的实力相差悬殊。比如最强的八神要比最弱的真吾厉害了不知道多少倍,不仅如此,还有些角色自身防御力、出招速度也比其他人强的多。最直观的感受就是“大猪”陈国汉和比利,虽然都是男性角色,前者的防御至少要比后者多了三分之一,攻击力也同样如此。 说完人物差距之后,咱们再来谈谈拳皇中的各种bug,先说一个,大家都经常见过的,比如特瑞、山崎龙二的无限连、就是利用了招式可以互相取消的bug才能形成。除此之外,还有雅典娜、玛丽等人的浮空,这些都是在其他格斗游戏中无法见到的情况。虽然说玩起来有些奇怪,但不得不说有了这些之后,这款游戏玩起来更加带劲儿! 然而就是这样一款充满问题的作品,玩家们却追捧了十多年,其实说实话,拳皇97之所以能够火爆至今,也正因为有了各种不平衡和游戏bug,玩家们才争相去竞技。从这个不完整的作品里体验更多的游戏乐趣和畅快淋漓的格斗比赛。正所谓“无心插柳柳成荫”,估计说的就是这个道理吧~
各位拳皇爱好者们,你们觉得这款游戏的bug是否给作品本身加分呢?欢迎大家在评论区,发表自己的看法。
高中化学的所有常数总结
只是个人小结,总难免有些遗漏,见谅!
物质的量:Vm=22.4L/mol(标况下每摩尔气体体积)
NA=6.0210^23(阿伏伽德罗常数不解释)
M(摩尔质量不解释,看物质喽)
反应平衡:Kw=10^-14(水的离子积,经常用到)
Ksp什么的因物质不同而不同,题目具体会给出!
K(平衡常数具体不需记忆,但做题目很多时候都要碰到)
反应热:熵和熷,计算平衡的时候取决于这两个具体公式记不清了,还带个常数,但考得不多
物质浓度:个人感觉有点记忆价值的就是98%的浓硫酸18.4mol/L了……
有机化学:CnH2n 2烃,CnH2n烯,CnH2n-2,可能是炔,有机方面感觉反应要记牢,反应条件,这里一些重要种类通式可以记记,考虑到同分异构,就不深究了
物质结构:硅碳这些原子分子键的角度有时候也是推断题的线索……
其他的我真的一下子想不起来了……高中选化学,现在基本没看过了,若有不对,欢迎指出!
王者荣耀赛季平衡吗
文[千雅游戏Time]
Hello,大家好!我是大飞,很高兴见到你。
王者荣耀的平衡问题,一直是大家在讨论的问题,在新赛季王者荣耀的平衡性如何呢?
目前,S19赛季已经更新一天,就玩家游戏体验的反馈而言,是非常良好的,很多玩家认为,和之前的赛季相比较,S19赛季可以说是最平衡的赛季。
对于新赛季,为什么玩家能有如此良好的反馈呢?下面,我们就来分析一下。
射手问题被解决,射手荣耀已成过去式。
在S14赛季之前,王者荣耀当中战、刺的地位要优于射手,这一点在KPL和路人高端局当中非常明显,之前的版本当中,射手英雄可以说是形同虚设。
为了扶正射手这个可以成为核心的职业,在S14赛季~S19赛季之间,王者荣耀方采用多种方案对射手进行照顾,比如放大地图、增加射手射程、调控威胁射手的英雄和职业、增加发育路等等。
经过一系列的调整,射手终于能够成为核心登上舞台,但是由于“此长彼消”的规律,射手的崛起,对其他职业造成了非常大的威胁,对玩家的游戏体验构成了不良的影响,在S18赛季当中,射手的崛起带来的负面影响较大,为此很多玩家称S18赛季为“后羿荣耀”。
为了解决这样的问题,S19赛季对“急速战靴”这件装备进行调整,调整以后“急速战靴”的攻速加成降低了5%,虽然5%的数据显得非常微小,但是这5%带来的效益堪称“蝴蝶效益”。
“急速战靴”的调整,终结了射手荣耀,因为它降低了高频普攻射手的输出频率,变相拉长了站桩射手的疲软期,射手的疲软期越长,给其他职业带来的体验和机会,也就越多。
“急速战靴”的调整,对于外部职业来说是一大利好,对于射手职业内部来说,也是一大利好,因为它的调整使得需要操作类型的射手,在对线上的压力得意缓解。
“急速战靴”的削弱,让非站桩射手和其他职业拥有喘息的机会,同时降低了射手的发育速度,拉长了射手的疲软期。当然,这项调整起到的作用,只是平衡作用,因为没有射手,上高地,推水晶非常困难,到了后期射手依然强大。
S19赛季射手职业是平衡的,他们既保留了后期的优点,有降低了前期对其他职业的威胁,同时职业内部站桩射手和非站桩射手的矛盾得到了一定的解决。
打野压力得以缓解!
在S18赛季,很多玩家表示打野的经济来源有限,Carry难度非常大。对于这点王者荣耀方是不是有意针对打野呢?答案是肯定的,但是这种针对,只是为了突出打野的节奏能力,降低打野自身Carry的能力,让配合的重要性凸显出来。
在很多玩家的眼中,这样的现状对于打野来说并不好,但是如果从客观的角度去考虑,你会发现这种针对其实能够降低打野的压力,尤其是在S19赛季当中。
为什么这么说呢?原因很简单,就竞技的角度而言,获胜的关键点在于“盘核”。排位过程中,每个位置都能“秀的飞起”,这种情况我们称之为多核,射手或者法师,亦或者打野能够带飞,我们称之为射核、中核、野核。
就排位的环境而言,多核出现的概率较低,因为绝大多数的排位局,参赛玩家的水平参差不齐。因此,在绝大多数的对局当中,我们看到的都是射核,其次是中、野核。
S19赛季射核已经成熟,中核由于中路调整的原因,也呈上涨趋势,两个核心的崛起,在无形之中降低了打野的压力。
在这种情况下,打野只要带好节奏,就可以为胜利打造良好的基础。在S19赛季尽管打野的Carry能力,需要队友的扶持,或者蹭线,但是由于其他核心的崛起,打野的压力降低了不少,在这种情况下,我们只要转换打法即可,能打野核就打野核,不能打野核,用蓝领打野跟中、射节奏,也是一种解脱。
S19赛季打野职业是平衡的,非野核打法,打野压力降低,野核打法,打野安心蹭线也能gank,但是就怕队友不理解。
抗压路体验上升
尽管版本的更新迭代是为了让游戏更加平衡,但是在迭代期间游戏环境的问题,让很多打野转型至抗压路。所以,即使现在版本越来越平衡,转型的野王依然多抗压路情有独钟。
抗压路在S18赛季“经验小兵”出现以后,游戏体验大幅上升,在S19赛季这种体验继续保持,尽管来源于中路的压力不小,但是从野区来的威胁降低了,从中路赶来的支援增多了。
S19赛季,抗压路是平衡的,因为抗压路是一个“自得清闲”的位置,能Carry就能锦上添花,甚至带飞,不能Carry也没关系,野、中、射核能够带来良好的结果。
法刺崛起,法师内部职业矛盾变更。
在S19赛季,中路兵线的调整具有划时代的意义,中路小兵血量的降低,让各位置发现了一个“沃土肥地”,经管这项调整以后,战斗第一时间中路打架,已成常事。
中路打架有什么值得“表扬”的呢?在高端局当中,往往是中路起节奏,但是在中低端局当中,却不是中路起节奏,经管这项调整以后,中低端局和高端局打法的区别,将被略微的缩小,两极化打法将会被平衡。
除了平衡两极化打法以外,中路兵线的调整,对于中单法刺来说是一大利好,因为在中低端局当中,中辅出现的概率低,法刺的表现差,经管这项调整以后,法刺将会崛起,工具人法师将会被变相削弱。
虽然法师内部,英雄的格局发生了变化,但是崛起和削弱都是相对的,所以我们称S19赛季中路是平衡的。
坦辅游戏体验上升,尤其是坦克!
C位的崛起,代表着坦辅重要性和体验的上升,同时也代表着他们的存在感和游戏参与感的提升,因为有C没辅,不能成大事。
在S19赛季坦辅职业是平衡的,当然某些软辅,还是听天由命,不过虽说如此,S19赛季对于大部分辅助和坦克而言,还是平衡的,因为他们在前期的攻击力得到了加强,在前期的团战当中,他们能够拥有足够的能力去针对射手和法师,尽管在后期,他们依然被法师和射手欺负,但是团战的参与感和前期的制霸感,已经抬高了他们的地位。
因此,我们说S19赛季坦辅职业是平衡的。
结语:S19赛季的王者荣耀,可以说是最平衡的王者荣耀,但是美中不足的是Elo的匹配机制没有得到优化,单排匹配多排的机制没有得到优化,所以最平衡的王者荣耀,只能算是一种相对的平衡。
本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。
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克服心里障碍 别怕摔 在比较平整的 宽阔的场地练习 慢慢调整感觉
刚开始让人扶你 然后你慢慢加快速度 适应了后就让人别人放开手
自行车是越慢越难骑 掌握好车头 慢慢来 多试你就行的